Nintendos Einführung von Game-Key-Karten für den Switch 2 hat sicherlich eine lebhafte Debatte aufgebaut. Als das Unternehmen den letzten Monat den Switch 2 vorgestellt hat, wurde bestätigt, dass einige der neuen Switch 2 -Spielkarten das eigentliche Spiel nicht enthalten, sondern stattdessen einen Schlüssel für einen digitalen Download enthalten. Nintendo stellte später klar, dass Switch 2 Edition -Spiele sowohl das Spiel als auch das Upgrade der Patrone selbst enthalten .
Switch 2 Game-Key-Karten sind physische Karten, die einen Schlüssel zum Herunterladen Ihres ausgewählten Spiels enthalten. Es gibt keine Spieldaten auf der Karte selbst, daher benötigen Sie eine Internetverbindung, um das Spiel herunterzuladen, sobald Sie die Karte eingefügt haben. Die Verpackung für Game-Key-Karten zeigt dies deutlich in der unteren Vorderseite der Box an und stellt sicher, dass Sie genau wissen, was Sie kaufen.
Spiele wie Street Fighter 6 und der tapfere Standard-Remaster gehören zu denen, die den Haftungsausschluss der Game-Key-Karte enthalten. Auf der anderen Seite tun sich Titel wie Mario Kart World und Donkey Kong Bananza nicht. Bemerkenswerterweise wird Cyberpunk 2077 , das 64 GB auf dem Nintendo Switch 2 einnimmt, auf einer Patrone verteilt.
Die Reaktion auf Nintendos Spielkarten war lautstark. Der CEO von Nightdive Studios, Stephen Kick, der die Enttäuschung ausdrückte: "Wenn Nintendo dies tun, ist es ein wenig entmutigend.
Während eines Interviews über den neuen Nintendo San Francisco Store fragte IGN Nintendo des amerikanischen Präsidenten Doug Bowser nach der Zukunft der physischen Medien und der Rolle von Spielkarten. Bowser antwortete: "In der unmittelbaren Zukunft sind physische Spiele immer noch ein wichtiger Bestandteil unseres Geschäfts. Und wir schätzen unsere Beziehungen insbesondere zu unseren Einzelhändlern und möchten sicherstellen, dass wir Produkte zur Verfügung haben, damit sie an ihre Verbraucher verkaufen können."
Nintendo Switch 2 Game Boxen
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Bowser wurde weiter nach dem Zweck von Game-Key-Karten ausgearbeitet, was darauf hinweist, dass sie Publisher von Drittanbietern auf dem Switch veröffentlichen können. Er erklärte: "Wenn Sie sich Game-Key-Karten ansehen, haben wir für uns das Ziel mit Nintendo Switch 2. sind in der Lage, mehr Inhalte auf die Plattform zu bringen, tiefer und größere, eindringlichere Inhalte auf der Plattform. "
CD Projekt entschied sich für den größten verfügbaren Schalter 2 Patronengröße von 64 GB für Cyberpunk 2077 , was dies als maximale Kapazität bestätigt. In der Zwischenzeit hat Nintendo seine First-Anbieter-Spielgrößen kleiner gehalten.
Nintendo Switch 2 Spielspeichergrößen:
Mario Kart World : 23,4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby und das vergessene Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crosed World : 5,7 GB
Die Mehrheit der bisher angekündigten 2-Spiele von Nintendo Switch 2 Spielen sind Spielkarten. Daniel Ahmad, Direktor für Research & Insights bei Niko Partners, betonte, dass dies zu einem erheblichen Druck auf den ESHOP um den Start von Switch 2 im Juni führen könnte, als die Fans sich beeilen, ihre Spiele herunterzuladen. Ahmad erklärte: "Spielkarten sind wesentlich teurer als Discs (+ erhöht sich mit jedem GB). Es dauert Zeit, bis die Produktion mehrerer Spielkapazitätskarten für die Speicherkapazität gesteigert wird.
Christopher Dring, Chefredakteur und Mitbegründer des Game Business, beschrieb Game-Key-Karten als "im Grunde genommen Weihnachten/Geburtstags-Geschenkboxen zum Abschluss". Er fügte hinzu: "Letztendlich mit weniger Spielern, die steigenden Produktionskosten, die Tatsache, dass jüngere Generationen einfach egal sind, plus den Antrieb für Nachhaltigkeit, alle Punkte in eine Richtung für physische Medien."
Weitere Einblicke finden Sie in IGNs vollständiges Interview mit Doug Bowser über den Nintendo San Francisco Store und den Switch 2.