소식 "Nintendo 's Switch 2 Game-Key 카드는 타사 출판사에게 더 깊은 콘텐츠를 가능하게합니다."

"Nintendo 's Switch 2 Game-Key 카드는 타사 출판사에게 더 깊은 콘텐츠를 가능하게합니다."

작가 : Lillian May 17,2025

스위치 2에 대한 닌텐도의 게임 키 카드 소개는 확실히 활발한 논쟁을 불러 일으켰습니다. 회사가 지난 달 스위치 2를 공개했을 때 새로운 스위치 2 게임 카드 중 일부에는 실제 게임이 포함되지 않고 디지털 다운로드의 키가 포함되어 있음을 확인했습니다. Nintendo는 나중에 스위치 2 에디션 게임에는 카트리지 자체의 게임과 업그레이드가 모두 포함되어 있다고 밝혔습니다.

스위치 2 게임 키 카드는 선택한 게임을 다운로드하기위한 키가있는 실제 카드입니다. 카드 자체에는 게임 데이터가 없으므로 카드를 삽입 한 후 게임을 다운로드하려면 인터넷 연결이 필요합니다. 게임 키 카드의 포장은 상자의 아래쪽 전면 섹션에 이것을 명확하게 나타내므로 구매하는 것을 정확히 알 수 있습니다.

Street Fighter 6 및 The Bravely Default Remaster 와 같은 게임은 게임 키 카드 면책 조항을 특징으로하는 게임입니다. 한편, Mario Kart WorldDonkey Kong Bananza 와 같은 타이틀은 그렇지 않습니다. 특히 Nintendo Switch 2에서 64GB를 차지하는 CyberPunk 2077은 카트리지에 배포됩니다.

Nintendo의 게임 키 카드에 대한 반응은 보컬이었다. "Nightdive Studios의 CEO 인 Stephen Kick은 실망을 표현했다."Nintendo를 보는 것을 보는 것은 조금 끔찍한 일이다. 그러한 역사를 가진 큰 회사가 조금 더 심각하게 보존되기를 바랍니다. "

새로운 닌텐도 샌프란시스코 매장에 대한 인터뷰에서 IGN은 미국 대통령의 Doug Bowser의 Nintendo에게 물리적 미디어의 미래와 게임 키 카드의 역할에 대해 물었습니다. Bowser는 "즉시, 실제 게임은 여전히 ​​비즈니스의 핵심 부분입니다. 그리고 우리는 특히 소매 업체와의 관계를 소중히 여기며 소비자에게 판매 할 수있는 제품이 있는지 확인하고자합니다."

Nintendo Switch 2 게임 상자

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Bowser는 게임 키 카드의 목적에 따라 더 자세히 설명했으며, 타사 출판사는 스위치 2에서 더 큰 게임을 출시 할 수 있음을 나타냅니다. Publishing Partners는 플랫폼에서 더 깊고 더 크고 몰입 형 콘텐츠에 더 많은 콘텐츠를 플랫폼에 가져올 수 있습니다. "

CD Projekt는 사이버 펑크 2077 의 경우 64GB의 가장 큰 스위치 2 카트리지 크기를 선택하여 최대 용량으로 확인했습니다. 한편 닌텐도는 1 자 게임 크기를 더 작게 유지했습니다.

Nintendo Switch 2 게임 스토리지 크기 :

마리오 카트 월드 : 23.4GB
Donkey Kong Bananza : 10GB
Nintendo Classics : Gamecube 앱 : 3.5GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB

놀다

지금까지 발표 된 3 자 닌텐도 스위치 2 게임의 대다수는 게임 키 카드입니다. Niko Partners의 Research & Insights 책임자 인 Daniel Ahmad는 팬들이 게임을 다운로드하기 위해 서두르면서 6 월 스위치 2의 출시에 대한 Eshop에 큰 압력을 줄 수 있다고 강조했습니다. Ahmad는 "게임 카드는 디스크보다 훨씬 비싸다 (+ 각 GB마다 증가) 다중 스토리지 용량 게임 카드의 생산을 증가시키는 데 시간이 걸립니다. 디지털 게임 / 저용량 카드는 게시자에게 더 높은 마진을 제공합니다. 디지털은 대부분의 판매입니다."

게임 비즈니스의 편집장이자 공동 창립자 인 Christopher Dring은 게임 키 카드를 "기본적으로 크리스마스/생일 선물 상자를 마무리하기위한 상자"라고 설명했습니다. 그는 "궁극적으로 게임 소매 업체 수가 적고 제조 비용 상승, 젊은 세대가 신경 쓰지 않는다는 사실과 지속 가능성을위한 드라이브를 물리적 미디어의 한 방향으로 모든 점으로 지적합니다."라고 덧붙였습니다.

더 많은 통찰력을 얻으려면 Nintendo San Francisco Store 및 The Switch 2에 대한 Doug Bowser와의 IGN의 전체 인터뷰를 확인하십시오.

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