La introducción de Nintendo de las cartas de tecla de juego para el Switch 2 ciertamente ha provocado un debate animado. Cuando la compañía presentó el Switch 2 el mes pasado, confirmó que algunas de las nuevas cartas de juego Switch 2 no incluirán el juego real, sino que contendrán una clave para una descarga digital. Nintendo más tarde aclaró que los juegos de Switch 2 Edition incluyen tanto el juego como la actualización en el cartucho en sí .
Las cartas de teclas de juego Switch 2 son tarjetas físicas que contienen una clave para descargar su juego seleccionado. No hay datos de juego en la tarjeta en sí, por lo que necesitará una conexión a Internet para descargar el juego una vez que inserte la tarjeta. El empaque para las tarjetas de tecla de juego indica claramente esto en la sección delantera inferior de la caja, asegurando que sepa exactamente lo que está comprando.
Juegos como Street Fighter 6 y el remaster valientemente predeterminado se encuentran entre los que presentan el descargo de responsabilidad de la tarjeta de juego de juego. Por otro lado, títulos como Mario Kart World y Donkey Kong Bananza no lo hacen. En particular, Cyberpunk 2077 , que ocupa 64 GB en el Nintendo Switch 2, se distribuye en un cartucho.
La respuesta a las cartas de teclas de juego de Nintendo ha sido vocal, con el CEO de Nightdive Studios, Stephen Kick, expresando su decepción, diciendo: "Ver a Nintendo hacer esto es un poco desalentador. Esperaría que una compañía tan grande, que tenga una historia tan histórica, se encargaría de la preservación un poco más en serio".
Durante una entrevista sobre la nueva tienda Nintendo San Francisco, IGN preguntó a Nintendo al presidente de Estados Unidos, Doug Bowser, sobre el futuro de los medios físicos y el papel de las cartas de teclas de juego. Bowser respondió: "En el futuro inmediato, los juegos físicos siguen siendo una parte clave de nuestro negocio. Y valoramos nuestras relaciones en particular con nuestros minoristas y queremos asegurarnos de que tengamos productos disponibles para que vendan a sus consumidores".
Nintendo Switch 2 cajas de juego
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Bowser elaboró aún más sobre el propósito de las tarjetas de tecla de juego, lo que indica que permiten a los editores de terceros lanzar juegos más grandes en el Switch 2. Dijo: "Cuando miras las cartas de tecla de juego, para nosotros, nuestro objetivo con Nintendo Switch 2, similar a lo que podamos hacer Nintendo Switch, es una biblioteca más amplia y más profunda de contenido de contenido de que posiblemente puedas. Y eso incluye nuestra publicación. Y eso es posible que nuestro Publishing Partning. Los socios pueden traer más contenido a la plataforma, contenido más profundo y más grande y más inmersivo en la plataforma ".
CD Projekt optó por el tamaño de cartucho más grande de interruptor disponible 2 de 64 GB para Cyberpunk 2077 , lo que confirma esto como la capacidad máxima. Mientras tanto, Nintendo ha mantenido sus tamaños de juego de primera parte más pequeños.
Nintendo Switch 2 Tamaños de almacenamiento de juegos:
Mario Mario Kart : 23.4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edición + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
La mayoría de los juegos de terceros Nintendo Switch 2 anunciados hasta ahora son las cartas de teclas de juego. Daniel Ahmad, director de Investigación e Insights en Niko Partners, destacó que esto podría conducir a una presión significativa sobre el Eshop alrededor del lanzamiento del Switch 2 en junio cuando los fanáticos se apresuran a descargar sus juegos. Ahmad explicó: "Las tarjetas de juego son significativamente más caras que los discos (+ aumenta con cada GB). Lleva tiempo aumentar la producción de múltiples tarjetas de juego de capacidad de almacenamiento. Los juegos digitales / tarjetas de menor capacidad ofrecen márgenes más altos para los editores. Digital es la mayoría de las ventas".
Christopher Dring, editor en jefe y cofundador del negocio del juego, describió las cartas de tecla de juego como "Básicamente cajas de presente de Navidad/cumpleaños para concluir". Agregó: "En última instancia, con menos minoristas de juegos, el aumento de los costos de fabricación, el hecho de que las generaciones más jóvenes simplemente no les importa, además del impulso de sostenibilidad, todos los puntos en una dirección para los medios físicos".
Para obtener más información, consulte la entrevista completa de IGN con Doug Bowser sobre la tienda Nintendo San Francisco y el Switch 2.