L'introduction par Nintendo des cartes de clés de jeu pour le Switch 2 a certainement suscité un débat animé. Lorsque la société a dévoilé le Switch 2 le mois dernier, il a confirmé que certaines des nouvelles cartes de jeu Switch 2 n'incluront pas le jeu réel mais contiendront plutôt une clé pour un téléchargement numérique. Nintendo a précisé plus tard que les jeux Switch 2 Edition incluent à la fois le jeu et la mise à niveau sur la cartouche elle-même .
Les cartes de clés de jeu Switch sont des cartes physiques qui contiennent une clé pour télécharger votre jeu sélectionné. Il n'y a pas de données de jeu sur la carte elle-même, vous aurez donc besoin d'une connexion Internet pour télécharger le jeu une fois que vous avez inséré la carte. L'emballage pour les cartes clés de jeu l'indique clairement sur la section avant inférieure de la boîte, en vous assurant de savoir exactement ce que vous achetez.
Des jeux tels que Street Fighter 6 et le remaster courageusement par défaut font partie de ceux qui mettent en vedette la clause de non-responsabilité de carte. D'un autre côté, des titres comme Mario Kart World et Donkey Kong Bananza ne le font pas. Notamment, Cyberpunk 2077 , qui prend 64 Go sur le Nintendo Switch 2, est distribué sur une cartouche.
La réponse aux cartes à clé de jeu de Nintendo a été vocale, avec le PDG de NightDive Studios, Stephen Kick, exprimant la déception, en disant: "Voir Nintendo faire cela est un peu décourageant. Vous espérez qu'une entreprise aussi grande, qui a une telle histoire stockée, prendrait un peu plus au sérieux la préservation."
Lors d'une interview concernant le nouveau magasin Nintendo San Francisco, IGN a demandé à Nintendo of America le président de l'Amérique, Doug Bowser, sur l'avenir des médias physiques et le rôle des cartes à clé de jeu. Bowser a répondu: "Dans un avenir immédiat, les jeux physiques sont toujours un élément clé de notre entreprise. Et nous apprécions nos relations en particulier avec nos détaillants et voulons nous assurer que nous disposons de produits disponibles à vendre à leurs consommateurs."
Nintendo Switch 2 boîtes de jeu
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Bowser a en outre élaboré sur le but des cartes à clé de jeu, indiquant qu'elles permettent aux éditeurs tiers de publier des jeux plus grands sur Switch 2. Il a déclaré: "Lorsque vous regardez les cartes à clé de jeu, pour nous, notre objectif avec Nintendo Switch 2 - similaire à ce que nous avons pu accomplir sur Nintendo Switch - est d'avoir la bibliothèque la plus large et la plus profonde que nous pouvons peut-être. Les partenaires de publication sont en mesure d'apporter plus de contenu sur la plate-forme, plus profond et plus vaste et plus immersif sur la plate-forme. "
CD Projekt a opté pour le plus grand commutateur disponible 2 taille de cartouche de 64 Go pour le cyberpunk 2077 , confirmant cela comme la capacité maximale. Pendant ce temps, Nintendo a maintenu sa taille de jeu en première partie plus petite.
Nintendo Switch 2 Tailles de stockage de jeu:
Mario Kart World : 23,4 Go
Donkey Kong Bananza : 10 Go
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 Go
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 Go
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 Go
La majorité des matchs tiers Nintendo Switch 2 annoncés jusqu'à présent sont des cartes à clé de jeu. Daniel Ahmad, directeur de la recherche et des informations chez Niko Partners, a souligné que cela pourrait entraîner une pression importante sur l'eshop autour du lancement du Switch 2 en juin alors que les fans se précipitent pour télécharger leurs jeux. Ahmad a expliqué: "Les cartes de jeu sont nettement plus chères que les disques (+ augmente avec chaque GB). Il faut du temps pour augmenter la production de cartes de jeu de capacité de stockage. Les jeux numériques / les cartes à basse capacité offrent des marges plus élevées pour les éditeurs. Le numérique est la majorité des ventes."
Christopher Dring, rédacteur en chef et co-fondateur de l'entreprise de jeu, ont décrit les cartes de clés de jeu comme "essentiellement des boîtes présents de Noël / anniversaire pour se terminer". Il a ajouté: "En fin de compte, avec moins de détaillants de jeux, l'augmentation des coûts de fabrication, le fait que les jeunes générations s'en fichent, ainsi que la motivation de la durabilité, tous les points dans une direction pour les médias physiques."
Pour plus d'informations, consultez l'interview complète d'IGN avec Doug Bowser sur le magasin Nintendo San Francisco et le Switch 2.