任天堂によるSwitch 2用のゲームキーカードの導入は、確かに活発な議論をかき立てました。会社が先月Switch 2を発表したとき、新しいSwitch 2ゲームカードの一部には実際のゲームが含まれていないが、代わりにデジタルダウンロードのキーが含まれていることが確認されました。任天堂は後に、Switch 2エディションゲームにはゲームとカートリッジ自体のアップグレードの両方が含まれていることを明らかにしました。
スイッチ2ゲームキーカードは、選択したゲームをダウンロードするためのキーを保持する物理カードです。カード自体にゲームデータがないため、カードを挿入したらゲームをダウンロードするにはインターネット接続が必要です。ゲームキーカードのパッケージは、これをボックスの下部セクションに明確に示し、購入したものを正確に知ることができます。
Street Fighter 6やBravely Default Remasterなどのゲームは、ゲームキーカード免責事項を特徴とするゲームの1つです。一方、 Mario Kart WorldやDonkey Kong Bananzaなどのタイトルはそうではありません。特に、Nintendo Switch 2で64 GBを占めるCyberpunk 2077は、カートリッジに配布されます。
任天堂のゲームキーカードへの反応は声高であり、Nightdive StudiosのCEOであるStephen Kickが失望を表明し、「任天堂がこれをするのは少し落胆するのを見てください。あなたは、そのような名高い歴史を持っている大規模な会社がもう少し真剣に保存することを願っています」と言いました。
新しい任天堂のサンフランシスコの店についてのインタビューで、IGNは、任天堂のアメリカ大統領、ダグ・バッファーの任天堂に、物理的なメディアの未来とゲームキーカードの役割について尋ねました。 Bowserは、「近い将来、物理的なゲームは依然として私たちのビジネスの重要な部分であり、特に小売業者との関係を大切にしており、消費者に販売できる製品があることを確認したい」と答えました。」
Nintendo Switch 2ゲームボックス
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クッパはゲームキーカードの目的でさらに詳しく説明し、サードパーティのパブリッシャーがスイッチで大きなゲームをリリースできることを示しています2。より多くのコンテンツをプラットフォームに持ち込むために、プラットフォーム上のより深く、より没入型のコンテンツ。」
CD Projektは、 Cyberpunk 2077で最大の利用可能なスイッチ2カートリッジサイズ64 GBを選択し、これを最大容量として確認しました。一方、任天堂はファーストパーティのゲームサイズを小さく保ちました。
Nintendo Switch 2ゲームストレージサイズ:
マリオカートワールド:23.4 gb
Donkey Kong Bananza :10 gb
任天堂クラシック:GameCubeアプリ:3.5 GB
スーパーマリオパーティージャンボリー - ニンテンドースイッチ2エディション+ジャンボリーテレビ:7.7 GB
カービーと忘れられた土地 - 任天堂スイッチ2エディション+スタークロスワールド:5.7 GB
これまでに発表されたサードパーティの任天堂スイッチ2ゲームの大部分は、ゲームキーカードです。 Niko PartnersのResearch&InsightsのディレクターであるDaniel Ahmadは、ファンがゲームをダウンロードするために急いでいるため、6月のSwitch 2の発売の周りのESHOPに大きなプレッシャーにかかる可能性があることを強調しました。 Ahmadは、「ゲームカードはディスクよりもはるかに高価です(各GBで+増加します)。複数のストレージ容量ゲームカードの生産を増やすには時間がかかります。デジタルゲーム /低容量カードは出版社に高いマージンを提供します。デジタルは売り上げの大部分です。」
ゲームビジネスの編集長であり共同設立者であるクリストファー・ドリングは、ゲームキーカードを「基本的にクリスマス/誕生日プレゼントボックスを締めくくる」と説明しました。彼は、「最終的には、ゲームの小売業者が少なく、製造コストの上昇、若い世代が気にしないという事実に加えて、持続可能性への意欲、物理的なメディアの一方向のすべてのポイント」と彼は付け加えました。
その他の洞察については、Nintendo San Francisco StoreとThe Switch 2についてのDoug BowserとのIGNの完全なインタビューをご覧ください。