Die jüngste Ankündigung eines Videospiels, das auf der legendären 14-Book-Serie von Robert Jordan, The Wheel of Time , basiert, hat Wellen der Überraschung und Skepsis durch die Fan-Community geschickt. Laut einem Bericht von Variety wird das Spiel als ehrgeiziges "AAA Open-World-Rollenspiel" beschrieben, das für PC und Konsolen mit einer Entwicklungszeitleiste von drei Jahren veröffentlicht werden soll.
Das Projekt wird von IWOT Studios 'neu etablierter Spieleentwicklungszweig in Montreal unter der Führung von Craig Alexander, einem ehemaligen Führungskräfte von Warner Bros. Games, geleitet. Alexander hat eine bemerkenswerte Erfolgsbilanz, die die Entwicklung mehrerer erfolgreicher Franchise -Unternehmen bei Turbine beaufsichtigt hat, darunter der Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons online und Asherons Anruf . Trotz dieses beeindruckenden Hintergrunds hat die Beteiligung von IWOT Studios die Augenbrauen unter Fans hochgezogen.
IWOT Studios, die bereits 2004 die Rechte an der Zeit als Red Eagle Entertainment erworben haben, hat eine umstrittene Geschichte mit der Fangemeinde der Serie. Online -Suchanfragen enthüllen eine Community, die vor dem Studio vorsichtig ist, mit Anschuldigungen, ein "IP -Camper" zu sein und die Kritik zu sein, die IP im Laufe der Jahre angeblich misshandelt zu haben. Ein bemerkenswerter Reddit -Beitrag von vor einem Jahrzehnt umfasst einen Großteil der Fanbase -Frustration über IWOTs Umgang mit der geliebten Serie.
Die Skepsis wird weiter durch Zweifel angetrieben, ob ein neu gebildetes Studio in nur drei Jahren eine hochwertige Triple-A-RPG liefern kann. Dies hat zu einem vorsichtigen "Wir glauben es, wenn wir es sehen" unter Fans online.
Die Ankündigung erfolgt jedoch zu einer Zeit, in der das Wheel of Time dank der erfolgreichen Amazon Prime Video -Serie eine erneute Beliebtheit genießt. Nach einigen anfänglichen Rückschlägen aufgrund erheblicher Abweichungen vom Ausgangsmaterial in den Staffeln 1 und 2 gelang es der Serie, mit einer gut verzeichneten Staffel der dritten Staffel zurückzugewinnen. Die Show hat die Serie einem breiteren Publikum vorgestellt, was ein positiver Faktor für das kommende Spiel sein könnte.
Um die Bedenken der Community auszuräumen und mehr Einblick in das Projekt zu geben, führte ich ein Videointerview mit Rick Selvage, dem Leiter der IWOT -Studios, und Craig Alexander, dem Studio -Chef, der die Entwicklung des Spiels beaufsichtigt. Das Gespräch zielte darauf ab, den aktuellen Status des Projekts, seinen ehrgeizigen Umfang und die Fans zu klären und dem Studio auch die Möglichkeit zu geben, auf die Online -Kritik zu reagieren, mit der sie konfrontiert sind.