Дом Новости «Колесо времени RPG подтвердила, пока нет даты выпуска -可能在 PS6 和下一代 Xbox 上发行»

«Колесо времени RPG подтвердила, пока нет даты выпуска -可能在 PS6 和下一代 Xbox 上发行»

Автор : Liam May 13,2025

Недавнее объявление о видеоигры, основанной на культовой серии из 14 книг Роберта Джордана «Королева времени» , послало множество сюрпризов и скептицизма через фан-сообщество. Согласно отчету Variety, игра описывается как амбициозная «ролевая игра с открытым миром AAA», которая будет выпущена для ПК и консолей с графиком разработки в течение трех лет.

Проект возглавляется недавно созданным отделом разработки игр Iwot Studios в Монреале под руководством Крейга Александра, бывшего исполнительного директора Warner Bros. Games. У Александра есть заметный послужной список, наблюдая за разработкой нескольких успешных франшиз на турбине, включая «Властелин колец» , онлайн -Dungeons & Dragons и звонок Ашёрона . Несмотря на этот впечатляющий опыт, участие IWOT Studios подняло брови среди поклонников.

Iwot Studios, которая приобрела права на колесо времени в качестве развлечения Red Eagle в 2004 году, имеет спорную историю с фан -базой серии. Онлайн -поиск раскрывает сообщество, которое опасается в студии, с обвинениями в том, что он является «туффим» и критикой за то, что он якобы не знал, что на протяжении многих лет. Примечательный пост Reddit от десятилетия назад заключается в большей части разочарования фан -базы в обращении с любимой серией Iwot.

Скептицизм дополнительно подпитывается сомнениями в том, может ли недавно сформированная студия предоставить высококачественную RPG Triple-A всего за три года. Это привело к осторожному «мы поверим, когда увидим это» среди фанатов в Интернете.

Тем не менее, объявление происходит в то время, когда The Wheel of Time наслаждается обновленной популярностью благодаря успешной серии Amazon Prime. После некоторой первоначальной обратной реакции из-за значительных отклонений от исходного материала в сезонах 1 и 2 сериал сумел восстановить охват с хорошо принятым сезоном 3-го сезона. Шоу представило серию более широкой аудитории, что может стать положительным фактором для предстоящей игры.

Стремясь решить проблему сообщества и дать большее понимание проекта, я провел видео -интервью с Риком Сельваге, руководителем IWOT Studios, и Крейгом Александром, руководителем студии, наблюдающего за развитием игры. Разговор был направлен на прояснение текущего статуса проекта, его амбициозного охвата и того, что могут ожидать фанаты, а также дать студии возможность ответить на онлайн -критику, с которой они столкнулись.