ロバート・ジョーダンの象徴的な14ブックシリーズであるThe Wheel of Timeに基づいたビデオゲームの最近の発表は、ファンコミュニティを通じて驚きと懐疑論の波紋を送りました。 Varietyのレポートによると、このゲームは、3年の開発タイムラインで、PCおよびコンソール向けにリリースされる予定の野心的な「AAA Open-Worldロールプレイングゲーム」と説明されています。
このプロジェクトは、元ワーナーブラザーズのゲームエグゼクティブであるクレイグアレクサンダーのリーダーシップの下、モントリオールに新しく設立されたゲーム開発部門が主導しています。アレクサンダーには顕著な実績があり、タービンでのいくつかの成功したフランチャイズの開発を監督しました。この印象的な背景にもかかわらず、IWOT Studiosの関与はファンの間で眉をひそめています。
2004年にRed Eagle EntertainmentとしてThe Wheel of Timeの権利を獲得したIWOT Studiosは、シリーズのファンベースに論争の多い歴史を持っています。オンライン検索では、スタジオに警戒しているコミュニティが明らかになり、長年にわたってIPを誤って管理しているとされる「IPキャンピングカー」であると非難しています。 10年前の注目すべきRedditの投稿は、IWOTの最愛のシリーズの取り扱いに対するファンベースの不満の多くをカプセル化しています。
懐疑論は、新しく形成されたスタジオがわずか3年で高品質のトリプルA RPGを提供できるかどうかについての疑念によってさらに促進されます。これは、オンラインでファンの間で慎重な「私たちはそれを見たときにそれを信じる」という慎重なものにつながりました。
ただし、この発表は、Amazon Primeビデオシリーズの成功のおかげで、Wheel of Timeが新たな人気を享受しているときに行われます。シーズン1と2のソースマテリアルからの大幅な逸脱による最初の反発の後、シリーズは好評を博したシーズン3で好意を取り戻すことができました。ショーはシリーズをより幅広い視聴者に紹介しました。
コミュニティの懸念に対処し、プロジェクトについてより多くの洞察を提供するために、IWOTスタジオのヘッドであるRick Selvageと、ゲームの開発を監督するスタジオヘッドであるCraig Alexanderとのビデオインタビューを実施しました。会話は、プロジェクトの現在の状況、野心的な範囲、ファンが期待できることを明確にすることを目的としたもので、スタジオに彼らが直面したオンライン批判に対応する機会を与えました。