Lar Notícias "RPG da roda do tempo confirmou, sem data de lançamento ainda -可能在 可能在 ps6 和下一代 xbox 上发行"

"RPG da roda do tempo confirmou, sem data de lançamento ainda -可能在 可能在 ps6 和下一代 xbox 上发行"

Autor : Liam May 13,2025

O recente anúncio de um videogame baseado na icônica série de 14 livros de Robert Jordan, The Wheel of Time , enviou ondulações de surpresa e ceticismo através da comunidade de fãs. De acordo com um relatório da Variety, o jogo é descrito como um ambicioso "jogo de interpretação de papéis do mundo aberto" para ser lançado para PC e consoles, com uma linha do tempo de desenvolvimento de três anos.

O projeto está sendo liderado pela recém -criada filial de desenvolvimento de jogos da IWOT Studios em Montreal, sob a liderança de Craig Alexander, ex -executivo da Warner Bros. Games. Alexander tem um histórico notável, tendo supervisionado o desenvolvimento de várias franquias de sucesso na Turbine, incluindo o Senhor dos Anéis Online , Dungeons & Dragons Online e Aseheron's Call . Apesar desse fundo impressionante, o envolvimento dos estúdios da IWOT levantou as sobrancelhas entre os fãs.

A IWOT Studios, que adquiriu os direitos ao Wheel of Time como Red Eagle Entertainment em 2004, tem uma história controversa com a base de fãs da série. Pesquisas on -line revelam uma comunidade cautelosa com o estúdio, com acusações de ser um "campista de IP" e críticas por supostamente administrar mal o IP ao longo dos anos. Um post notável do Reddit de uma década atrás encapsula grande parte da frustração da base de fãs com o manuseio de IWOT da amada série.

O ceticismo é ainda mais alimentado por dúvidas sobre se um estúdio recém-formado pode oferecer um RPG triplo-A de alta qualidade em apenas três anos. Isso levou a um sentimento cauteloso "Vamos acreditar quando o veremos" entre os fãs online.

No entanto, o anúncio ocorre em um momento em que a roda do tempo está desfrutando de uma popularidade renovada, graças à bem -sucedida série de vídeos do Amazon Prime. Após algumas reações iniciais devido a desvios significativos do material de origem nas temporadas 1 e 2, a série conseguiu recuperar o favor de uma temporada terceira bem recebida. O programa apresentou a série a um público mais amplo, o que poderia ser um fator positivo para o próximo jogo.

Em um esforço para abordar as preocupações da comunidade e fornecer mais informações sobre o projeto, realizei uma entrevista em vídeo com Rick Selvage, o chefe dos estúdios da IWOT, e Craig Alexander, o chefe do estúdio que supervisiona o desenvolvimento do jogo. A conversa teve como objetivo esclarecer o status atual do projeto, seu escopo ambicioso e o que os fãs podem esperar, além de dar ao estúdio a oportunidade de responder às críticas on -line que enfrentaram.