Maison Nouvelles "RPG Wheel of Time confirmé, aucune date de sortie encore - , 可能在 PS6 和下一代 Xbox 上发行"

"RPG Wheel of Time confirmé, aucune date de sortie encore - , 可能在 PS6 和下一代 Xbox 上发行"

Auteur : Liam May 13,2025

L'annonce récente d'un jeu vidéo basé sur l'emblématique série de 14 livres de Robert Jordan, The Wheel of Time , a envoyé des ondulations de surprise et de scepticisme à travers la communauté des fans. Selon un rapport de Variety, le jeu est décrit comme un ambitieux jeu de jeux de rôle "AAA en monde ouvert" qui sera publié pour PC et consoles, avec un calendrier de développement de trois ans.

Le projet est dirigé par la nouvelle succursale de développement de jeux d'IWOT Studios à Montréal, sous la direction de Craig Alexander, ancien cadre des jeux de Warner Bros. Alexander a des antécédents notables, ayant supervisé le développement de plusieurs franchises réussies chez Turbine, notamment le Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online et l'appel d'Asheron . Malgré ce contexte impressionnant, l'implication des studios IWOT a haussé les sourcils parmi les fans.

IWOT Studios, qui a acquis les droits sur la roue du temps en tant que Red Eagle Entertainment en 2004, a une histoire controversée avec la série de fans de la série. Les recherches en ligne révèlent une communauté qui se méfie du studio, avec des accusations d'être un "camping-car" et des critiques pour avoir prétendument mal géré la propriété intellectuelle au fil des ans. Un post notable Reddit d'il y a une décennie résume une grande partie de la frustration de la base de fans face à la gestion par Iwot de la série bien-aimée.

Le scepticisme est encore alimenté par des doutes quant à savoir si un studio nouvellement formé peut offrir un RPG triple-A de haute qualité en seulement trois ans. Cela a conduit à un sentiment prudent "nous le croirons quand nous le verrons" parmi les fans en ligne.

Cependant, l'annonce intervient à un moment où le Wheel of Time bénéficie d'une popularité renouvelée grâce à la série de vidéos Amazon Prime réussie. Après quelques réactions initiales en raison d'écarts importants par rapport au matériel source dans les saisons 1 et 2, la série a réussi à reprendre la faveur avec une saison 3 bien reçue. Le spectacle a introduit la série à un public plus large, ce qui pourrait être un facteur positif pour le jeu à venir.

Dans un effort pour répondre aux préoccupations de la communauté et fournir davantage un aperçu du projet, j'ai mené une interview vidéo avec Rick Selvage, le chef des studios IWOT, et Craig Alexander, le chef du studio supervisant le développement du jeu. La conversation visait à clarifier le statut actuel du projet, sa portée ambitieuse et ce que les fans peuvent s'attendre, tout en donnant au studio l'occasion de répondre aux critiques en ligne auxquelles ils ont été confrontés.