Star Wars Celebration ofreció un vistazo emocionante sobre el futuro de las experiencias de los parques de Disney, e IGN tuvo el privilegio de hablar con Asa Kalama de Walt Disney Imagineering y Michael Serne de Disney Live Entertainment. Compartieron información sobre la próxima actualización de Mandalorian & Grogu para Falcon: Smuggler's Run, los adorables droides BDX que encajan a los invitados en Disney Parks Worldwide, y mucho más.
Kalama y Serna también discutieron la magia detrás de dar vida a estas queridas historias y personajes, creando experiencias inolvidables para los visitantes.
La actualización de Mandalorian y Grogu de Millennium Falcon: Smugglers Run permitirá a los ingenieros que se encarguen de Grogu
Lo más destacado de Star Wars Celebration fue el anuncio de que los ingenieros tendrán la oportunidad única de cuidar a Grogu a bordo de Millennium Falcon: Smuggler's Run con la próxima actualización de Mandalorian y Grogu, que se lanzará junto con la película el 22 de mayo de 2026.
Si bien la historia de la atracción se divergirá del camino de la película, los invitados se unirán con Mando y Grogu. El rol de ingeniero es particularmente emocionante, ya que permite la interacción con Grogu y la capacidad de elegir destinos en toda la galaxia.
El arte conceptual de la misión Mandalorian y Grogu para Millennium Falcon: Smuggler's Run
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"A lo largo de la misión, vamos a dar a los ingenieros la oportunidad de comunicarse realmente con Grogu", explicó Kalama. "Entonces, creemos que será muy divertido. Puede haber momentos en que Mando tenga que desarmar que la navaja de afeitar y Grogu, dejada en sus propios dispositivos, podría estar un poco feliz en el panel de control. Entonces, nos encanta la idea de que hay estas pequeñas viñetas divertidas y momentos en los que estás en el comunicado con Grogu".
El aspecto de elegir su propia aventura permitirá a los invitados tomar una decisión crítica durante la misión, determinando si se dirigirán a Bespin, los restos de la Estrella de la Muerte por encima de Endor o la ubicación recién anunciada de Coruscant. Esta nueva narración involucra a Hondo Ohnaka atrapando el viento de un acuerdo en Tatooine entre ex oficiales imperiales y piratas, lo que lleva a una persecución de alto riesgo en toda la galaxia mientras los invitados se unen con Mando y Grogu para reclamar una generosidad.
Los droides BDX viajarán desde los parques de Disney de todo el mundo en tu corazón.
Los deliciosos droides de BDX, que ya capturan los corazones de los fanáticos de Star Wars, están listos para encantar a los invitados en Walt Disney World, Disneyland, Disneyland París y Tokio Disney.
Estos droides, también aparecidos en el Mandalorian & Grogu, se han desarrollado para mejorar la experiencia inmersiva en Disney Parks, dando vida a las queridas historias de nuevas maneras.
Crédito de la imagen: Disney
"El objetivo de los Droides BDX era ver cómo le damos vida a los personajes en nuestros parques de diferentes maneras, y esta es realmente la tecnología que se fusiona con esta pieza de entretenimiento y una historia de fondo que creamos específicamente para los parques porque estos se originan con los parques", dijo Kalama. "Han aparecido en juegos y otros lugares, pero creamos una historia original solo para nosotros y lo hemos evolucionado a medida que avanzamos a sitios de todo el mundo".
"Y tienen muchas cualidades divertidas para niños y hacen todo tipo de cosas lindas que la gente haría", agregó Serna. "Entonces, nos dimos cuenta de que necesitábamos identificar a cada uno de ellos con una personalidad. Hizo que fuera mucho más interesante interactuar con ellos y nos permitió mucha flexibilidad y muchas formas de continuar expandiéndose ese mundo. Por lo tanto, de la misma manera que amamos R2-D2 y otros droides con los que nos conectamos, pensamos que estarán conectados a ciertos colores de los Droides BDX. Cada color es realmente una personalidad única". "
Los droides BDX representan solo una faceta de los esfuerzos continuos de Disney para mejorar las experiencias del parque. Kalama y Serna discutieron cómo están utilizando la tecnología para crear momentos aún más atractivos y memorables para los invitados.
"La tecnología detrás de la animatronics está influyendo en cómo estamos viendo la robótica y las experiencias de los personajes y estas experiencias estrechas que continúan inspirándonos", dijo Serna. "Entonces, vemos esos increíbles animatronics en, por ejemplo, la atracción congelada, y comenzamos a pensar cómo los sacamos de una atracción y a una calle. Creo que vas a ver mucho más de ese tipo de cosas en nuestros parques en todo el mundo, lo que significa usar tecnología de manera que no esperan cuando están tan cerca de ti".
"Creo que esa idea de usar la tecnología tanto en formas inesperadas como en formas invisibles es realmente importante para cómo abordamos todas estas cosas", agregó Kalama. "Creo que estamos muy en el negocio de crear esa sensación de suspensión e incredulidad, y a menudo no hay otra forma de dar vida a un personaje que a través de la robótica. Pero una de las cosas que es increíblemente exclusiva del trabajo que hacemos en comparación con lo que podría ver en una fábrica automotriz, debemos tener que resolver el carácter, la emoción y la personalidad a la vida. Posee como un ejemplo.
Desde Peter Pan y Star Tours hasta la creación del futuro
Como muchos de nosotros, Kalama y Serna se inspiraron en los parques de Disney y las atracciones específicas, lo que los motivó a unirse al equipo que elaboraba nuevas experiencias para las generaciones futuras.
Durante nuestra conversación, compartieron cómo las experiencias personales con viajes icónicos como Peter Pan y Star Tours impulsaron su pasión por crear experiencias inmersivas y transformadoras.
"Cuando era niño, montar Peter Pan fue muy emocionante para mí", dijo Serna. "Volar en este vehículo ... Creo que realmente me voló. No tenía idea de cómo funcionaba. Solo pensé: '¡Dios mío, estamos volando!' Y luego, a medida que crecía un poco y me convirtió en un gran fanático de Star Wars, Star Tours fue realmente el viaje que cambió mi vida en cuanto a lo que pensé que los parques temáticos pueden hacer. Historia de las guerras yo mismo ".
"Y entonces creo que cuando hacemos bien nuestro trabajo, invitamos a toda la familia, independientemente de la edad que tengas en este momento, para sentirte verdaderamente transportado y completamente perdido en una fantasía. Creo que eso me inspira todos los días cuando pienso en el trabajo que hacemos. No se trata necesariamente de lo que quiero hacer, pero es más importante lo que realmente me encanta, lo que quiera hacer. edad que eres ".
"Solo tuve la oportunidad de visitar el parque una vez antes de convertirme en miembro del elenco, y probablemente tenía ocho años y estaba tan obsesionado con todo lo que tiene ciencia ficción", compartió Kalama. "Literalmente me negué a irme de Tomorrowland. Entonces, la primera vez que encontré alguna de las otras tierras era como adulto. Pero una vez más, para mí, como dijo Michael, tengo un recuerdo vívido y que era una gira estelar. Ese fue la atracción para mí. Quiero decir, la suspensión de la incredulidad fue a través del techo y creí completamente que estaba en una velocidad estrella y que había viajado a través de la Galaxia. Creo que el sentido de la magia de la duraxi. Entrar en este mundo de fantasía completo es poderoso, no solo para los niños, sino que creo que es tan importante para los adultos.
Ahora, Kalama y Serna están dando forma al futuro de las experiencias de los parques de Disney. Compartieron su orgullo en su trabajo, con Serna discutiendo la creación de sombras de la memoria: una saga Skywalker en Disneyland, un espectáculo de proyección en Galaxy's Edge que mejora los fuegos artificiales nocturnos con una historia de Star Wars.
Crédito de la imagen: Disney
"En realidad se trataba de un proceso de dos años de mirar algo que estaba sucediendo en los parques diariamente, que eran fuegos artificiales. La gente se sentaría en Batuu y miraba los fuegos artificiales, pero no había música ni nada. Estaba sentado allí sentado en silencio mirando fuegos artificiales.
"Entonces, trabajamos muy estrechamente con Lucasfilm para ver qué sería un espectáculo de tipo artificios en Galaxy's Edge. Creamos un personaje que era nuestro narrador de narradores. Creamos un droide que era parte de la experiencia. Creamos una especie de pieza performativa a su alrededor y que en realidad nos llevó a nuestro siguiente momento. Skywalks. Saga realmente está buscando usar las agujas como un espacio de proyección y crear algo inmersivo que nunca antes habíamos hecho en un parque temático.
Para Kalama, es la atención meticulosa al detalle que mejora la autenticidad y la inmersión de los parques de Disney.
"Creo que algo que espero sea invisible para nuestros fanáticos, pero algo que aprecian, es que solo hay un nivel obsesivo de atención al detalle que ponemos en todo", dijo Kalama. "El número de conversaciones muy serias que hemos tenido alrededor del tipo de cabezal de tornillo que debemos colocar en una pared de panel, porque ... bueno ... Phillips no existe en la línea de tiempo de Star Wars o en el papel de recibo que sale de la impresora cuando realizan una compra. Realmente superamos y lo hacen más allá de lo que piensan en los detalles infinites pequeños que pueden no parecer tan importantes, pero cuando suman el espacio más allá de lo que realmente se sienten en el espacio y se sienten realmente autenticados.