首頁 新聞 “《星球大戰》栩栩如生:迪斯尼在慶祝活動中的想像和現場娛樂活動”

“《星球大戰》栩栩如生:迪斯尼在慶祝活動中的想像和現場娛樂活動”

作者 : Christopher May 16,2025

《星球大戰慶典》(Star Wars Celebration)對迪士尼公園(Disney Parks)的未來進行了令人興奮的瞥見,IGN有幸與沃爾特·迪斯尼(Walt Disney)Imagineering的Asa Kalama和Disney Live Entertainment的Michael Serna交談。他們分享了即將到來的千年獵鷹的曼德洛里亞人和格羅格主題更新的見解:走私者的奔跑,可愛的BDX機器人設定了全球迪士尼公園的魅力客人,等等。

Kalama和Serna還討論了將這些心愛的故事和角色栩栩如生的魔力,為遊客創造了難忘的經歷。

曼陀羅人和格羅格主題的更新到千年獵鷹:走私者跑步將讓工程師照顧Grogu

《星球大戰慶典》的亮點是宣布,工程師將有一個獨特的機會照顧千年獵鷹上的格羅格:走私者的奔跑,即將上映的曼德勒人和格羅格主題的更新,該更新將於2026年5月22日與電影一起上映。

儘管景點的故事情節與電影的道路有所不同,但客人將與曼多和格羅格合作。工程師的角色特別令人興奮,因為它允許與Grogu的互動以及在整個銀河系中選擇目的地的能力。

千禧獵鷹的曼達洛和格羅格使命概念藝術:走私者的奔跑

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卡拉馬解釋說:“在整個任務中,我們將為工程師提供與Grogu進行交流的機會。” “因此,我們認為這將會有很多樂趣。有時候,曼多不得不將剃須刀和格羅格(Grogu)脫下,留給他自己的設備,可能會在控制面板上感到有些高興。因此,我們喜歡有這些有趣的小插曲和時刻的想法。”

選擇自己的冒險方面將允許客人在任務期間做出關鍵決定,確定他們是否會前往Bespin,Endor上方的死亡之星殘骸,還是Coruscant的新地方。這種新的敘述涉及本多·奧納卡(Hondo Ohnaka)在前帝國軍官和海盜之間就塔圖因(Tatooine)達成協議的風,導致賓客與曼多(Mando)和格羅格(Mando)和格羅格(Grogu)合作以聲稱賞金,導致了越過銀河系的高風險追逐。

BDX機器人將從世界各地的迪士尼公園旅行到您的心臟

令人愉悅的BDX機器人已經吸引了《星球大戰》迷的心,將在沃爾特迪斯尼樂園,迪斯尼樂園,巴黎迪斯尼樂園和東京迪斯尼的魔法嘉賓身上。

這些機器人也在Mandalorian&Grogu中出現的,已開發出來,以增強迪士尼公園的身臨其境的體驗,以新的方式使心愛的故事栩栩如生。

BDX機器人 圖片來源:迪士尼

卡拉馬說:“ BDX機器人的目標是研究我們如何以不同的方式將角色帶入​​公園中,這確實是技術與我們專門為公園創建的背景故事融合在一起,因為這些源於公園。” “他們出現在遊戲和其他地方,但是我們只是為我們創建了一個原始故事,隨著我們轉移到世界各地的網站,我們已經進化了。”

Serna補充說:“而且他們具有很多有趣的孩子的素質,並做各種可愛的事情。” “因此,我們意識到我們需要用個性來識別他們的每個人。與它們互動並使我們有很多靈活性和許多繼續擴展這個世界的方法變得更加有趣。因此,以相同的方式,我們愛R2-d2和其他機器人,我們與我們建立了聯繫,我們認為您將與BDX Droids的某些顏色相連。每個顏色確實是一種獨特的個性。

BDX機器人僅代表了迪斯尼為增強公園體驗所做的努力的一個方面。 Kalama和Serna討論了他們如何使用技術為客人創造更具吸引力和令人難忘的時刻。

Serna說:“動畫背後的技術正在影響我們如何看待機器人和性格經歷,以及這些不斷啟發我們的近距離體驗。” “因此,例如,我們看到了那些令人驚嘆的動畫,例如冰凍的吸引力,我們開始思考如何將它們從吸引力和街上帶到街道上。我認為您將在世界各地的公園中看到更多的東西,這意味著在您距離您很近的時候就不會以預期的方式使用技術。”

Kalama補充說:“我認為以意外方式和無形方式使用技術的想法對於我們如何處理所有這些東西非常重要。” “我認為我們非常擅長創造這種懸浮和懷疑的感覺,而且通常沒有其他方法可以將角色帶入​​生活中,而不是通過機器人技術來實現生活。但是,與您在自動化工廠中所看到的相比,我們所看到的工作是我們所做的工作非常獨特的一件事,而我們必須挑戰自己的性格,使其與生活相比,這是一個與眾不同的範圍。例如,您如何以一種使您感受到某種東西的方式來做到這一點?”

從彼得·潘(Peter Pan)和明星之旅(Star Tours)到創造未來

像我們許多人一樣,卡拉馬和塞爾納受到迪士尼公園和特定景點的啟發,這促使他們加入了為子孫後代製作新體驗的團隊。

在我們的談話中,他們分享了彼得·潘(Peter Pan)和《星際旅行》(Star Tours)等標誌性遊樂設施的個人經歷如何激發他們對創造身臨其境和變革性體驗的熱情。

塞爾納說:“小時候,騎彼得·潘(Peter Pan)對我來說最令人興奮。” “乘坐這輛車……我認為它真的震驚了我的想法。我不知道它是如何工作的。我只是想,'哦,天哪,我們在飛!'然後,隨著我的年齡較大並成為了星球大戰的忠實粉絲,就我認為主題公園可以做的事情改變了我的生活,這是一個了不起的故事,但這是一個了不起的故事。戰爭故事自己。”

因此,我認為當我們做好工作時,我們邀請整個家庭,無論您現在幾歲,都會真正地運輸和完全迷失在幻想中。我認為,當我想到我們做的工作時,每天都會激發我的啟發。這不一定是我想做的事情,但我想做的那樣,我想做的那樣。我想像我們那樣,我可能會為您帶來愛。無論您是什麼年齡。 ”

卡拉馬分享道:“在我成為演員之前,我只有一次訪問公園,大概八歲了,我對科幻小說的所有事物都非常著迷。” "I literally refused to leave Tomorrowland. So, the first time I ever encountered any of the other lands was as an adult. But again, for me, as Michael said, I have one vivid memory and it was Star Tours. That was the attraction for me. I mean, the suspension of disbelief was through the roof and I fully believed that I was on a star speeder and that I had traveled through the galaxy. I think that sense of magic of disassociation with reality and進入這個完整的幻想世界,不僅對孩子們來說都是強大的,而且我認為這對成年人來說同樣重要,因此,當我們做好工作時,我們邀請整個家庭,無論您現在多大年齡,都會感到真正的運輸和完全迷失。”

現在,卡拉馬和塞爾納正在塑造迪士尼公園的未來。他們與塞爾納(Serna)分享了自己的作品自豪感,討論了迪斯尼樂園(Disneyland)的《天行者傳奇》(Skywalker Saga)的創造,這是Galaxy's Edge的一個投影表演,通過星球大戰故事來增強夜間煙火。

內存的陰影圖片來源:迪士尼

“這實際上是一個兩年的過程,即看公園每天發生的事情,那是煙火。人們會坐在堡堡看煙花,但沒有音樂或其他任何東西。

“因此,我們與Lucasfilm非常緊密地合作,以了解煙花類型的表演在銀河系的優勢中是什麼。我們創建了一個是我們的講故事的角色。我們創建了一個機器人,這是經驗的一部分。我們在它周圍創造了整個表演性的作品,實際上是我們的下一個舞台上的夜晚。 Saga確實在考慮將Spiers用作投影空間,並創造出我們從未在主題公園中做過的沉浸式的東西。

對於卡拉馬來說,對細節的細緻關注增強了迪士尼公園的真實性和沈浸感。

卡拉馬說:“我認為我希望我們的粉絲看不見的東西,但是他們欣賞的是,我們對所有東西都有一個痴迷的關注。”我們應該在面板牆上進行的螺絲頭類型進行的非常嚴重的對話數量,因為...好吧...菲利普斯在星球大戰時間表中不存在,或者在您進行購買時從打印機中出現的收據中不存在。我們真的超越了我們超越超出了無限的細節,這些細節可能並不是所有人都可以彌補,但它們確實使他們陷入困境,但它們確實使他們陷入困境,而他們確實使他們陷入困境。