A celebração de Star Wars ofereceu um vislumbre emocionante para o futuro das experiências dos parques da Disney, e o IGN teve o privilégio de falar com Asa Kalama, do Walt Disney Imagineering, e Michael Serna, do Disney Live Entertainment. Eles compartilharam idéias sobre a próxima atualização com tema de Mandalorian e Grogu para a corrida do Millennium Falcon: Smuggler, os adoráveis dróides BDX preparados para encantar convidados nos Disney Parks Worldwide e muito mais.
Kalama e Serna também discutiram a magia por trás de dar vida a essas amadas histórias e personagens, criando experiências inesquecíveis para os visitantes.
A atualização com tema de Mandaloriana e Grogu para o Millennium Falcon: os contrabandistas correm permitirá que os engenheiros cuidem de Grogu
Um destaque da Star Wars Celebration foi o anúncio de que os engenheiros terão a oportunidade única de cuidar de Grogu a bordo do Millennium Falcon: Smuggler's Run com o próximo Mandalorian e Grogu, o que é lançado ao lado do filme em 22 de maio de 2026.
Enquanto o enredo da atração divergirá do caminho do filme, os convidados se unirão a Mando e Grogu. O papel do engenheiro é particularmente emocionante, pois permite a interação com o Grogu e a capacidade de escolher destinos em toda a galáxia.
A arte do conceito Mandalorian e Grogu Mission para Millennium Falcon: Smuggler's Run
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"Ao longo da missão, daremos aos engenheiros a oportunidade de realmente se comunicar com Grogu", explicou Kalama. "Então, achamos que vai ser muito divertido. Pode haver momentos em que Mando precisar proteger a crista e o grogu, deixados por conta própria, podem ficar um pouco felizes no painel de controle. Então, adoramos a idéia de haver essas divertidas pequenas vinhetas e momentos onde você está meio que com o grogue".
O aspecto Escolha-Your-Your-Own-Adventure permitirá que os hóspedes tomem uma decisão crítica durante a missão, determinando se eles irão para Bespin, os destroços da Estrela da Morte acima de Endor ou o local recém-anunciado de Coruscant. Essa nova narrativa envolve Hondo Ohnaka, que está de acordo com um acordo sobre Tatooine entre oficiais e piratas ex-imperiais, levando a uma perseguição de alto risco em toda a galáxia, enquanto os hóspedes se juntam a Mando e Grogu para reivindicar uma recompensa.
Os dróides BDX estarão viajando de parques da Disney em todo o mundo em seu coração
Os deliciosos dróides do BDX, já capturando o coração dos fãs de Star Wars, estão prontos para convidados encantados na Walt Disney World, Disneyland, Disneyland Paris e Tokyo Disney.
Esses dróides, também apresentados no Mandalorian & Grogu, foram desenvolvidos para melhorar a experiência imersiva nos parques da Disney, dando vida a histórias amadas de novas maneiras.
Crédito da imagem: Disney
"O objetivo dos dróides do BDX era ver como trazemos a vida de personagens em nossos parques de maneiras diferentes, e isso é realmente a tecnologia se fundindo com esse entretenimento e uma história de fundo que criamos especificamente para os parques, porque esse tipo de origem dos parques", disse Kalama. "Eles apareceram em jogos e em outros lugares, mas criamos uma história original apenas para nós e evoluímos que, à medida que passamos para sites em todo o mundo".
"E eles têm muitas qualidades infantis divertidas e fazem todo tipo de coisas fofas que as pessoas fariam", acrescentou Serna. "Então, percebemos que precisamos identificar cada um deles com uma personalidade. Tornou-se muito mais interessante se envolver com eles e nos permitiu muita flexibilidade e muitas maneiras de continuar a expandir esse mundo. Portanto, da mesma maneira que amamos R2-D2 e outros dróides que nos conectamos, que você realmente se tornará conectado a certas cores dos Dróides BDX.
Os dróides do BDX representam apenas uma faceta dos esforços contínuos da Disney para aprimorar as experiências do parque. Kalama e Serna discutiram como estão usando a tecnologia para criar momentos ainda mais envolventes e memoráveis para os hóspedes.
"A tecnologia por trás da Animatronics está influenciando como estamos analisando as experiências de robótica e personagens e essas experiências próximas que continuam nos inspirando", disse Serna. "Então, vemos aquelas animatrônicas incríveis, por exemplo, a atração congelada, e começamos a pensar em como os trazemos de uma atração e em uma rua. Acho que você verá muito mais desses tipos de coisas em nossos parques em todo o mundo, o que significa usar a tecnologia de maneiras que não espera quando estão tão próximas de você".
"Acho que essa ideia de usar a tecnologia de maneiras inesperadas e invisíveis é realmente importante para como abordarmos tudo isso", acrescentou Kalama. "Acho que estamos muito no negócio de criar esse senso de suspensão e descrença, e muitas vezes não há outra maneira de dar vida a um personagem do que através da robótica. Mas uma das coisas que é incrivelmente exclusiva para o trabalho que fazemos, como o que você pode ver em um que você pode ver em um desempenho, que é que o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que você tem, que é o que é o que é o que é o que é o que é o que você tem, que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que você tem uma fábrica automotiva. É como um por exemplo.
De Peter Pan e Star Tours até a criação do futuro
Como muitos de nós, Kalama e Serna foi inspirado por parques da Disney e atrações específicas, o que os motivou a se juntar à equipe criando novas experiências para as gerações futuras.
Durante nossa conversa, eles compartilharam como as experiências pessoais com passeios icônicos como Peter Pan e Star Tours alimentaram sua paixão por criar experiências imersivas e transformadoras.
"Quando criança, montar Peter Pan foi muito emocionante para mim", disse Serna. "Para voar neste veículo ... acho que realmente me surpreendeu. Eu não tinha ideia de como funcionou. Apenas pensei: 'Oh meu Deus, estamos voando!' E então, quando eu fiquei um pouco mais velho e se tornou um grande fã de Guerra nas Estrelas, o Star Tours foi realmente o passeio que mudou minha vida até onde eu pensava que os parques temáticos podem fazer. história eu mesmo. "
"E então eu acho que quando fazemos bem o nosso trabalho, convidamos toda a família, independentemente de quantos anos você tem agora, para se sentir verdadeiramente transportado e completamente perdido em uma fantasia. Acho que isso me inspira todos os dias quando penso que o que me quer fazer. idade você é. "
"Eu só tive a oportunidade de visitar o parque uma vez antes de me tornar um membro do elenco, e provavelmente tinha oito anos e fiquei tão obcecado com todas as coisas de ficção científica", compartilhou Kalama. "I literally refused to leave Tomorrowland. So, the first time I ever encountered any of the other lands was as an adult. But again, for me, as Michael said, I have one vivid memory and it was Star Tours. That was the attraction for me. I mean, the suspension of disbelief was through the roof and I fully believed that I was on a star speeder and that I had traveled through the galaxy. I think that sense of magic of disassociation with reality and entering Nesse mundo completo de fantasia é poderoso, não apenas para crianças, mas acho que é tão importante para os adultos.
Agora, Kalama e Serna estão moldando o futuro das experiências dos parques da Disney. Eles compartilharam seu orgulho em seu trabalho, com Serna discutindo a criação de sombras da memória: uma saga Skywalker na Disneylândia, um show de projeção no Galaxy's Edge que aprimora os fogos de artifício noturnos com uma história de Star Wars.
Crédito da imagem: Disney
"Na verdade, isso era sobre um processo de dois anos de olhar para algo que estava acontecendo diariamente nos parques, que eram fogos de artifício. As pessoas sentavam -se em Batuu e observavam os fogos de artifício, mas não havia música ou algo assim. Você estava sentado ali em silêncio assistindo a fogos de artifício. Então, nós meio que olhamos para isso como uma oportunidade de dizer, talvez, talvez, precisamos criar algo e criar aqui.
"Então, trabalhamos muito em estreita colaboração com a Lucasfilm para olhar o que um programa de fogos de artifício seria no Galaxy's Edge. Criamos um personagem que era o nosso contador de histórias. Criamos um dróide que fazia parte da experiência. Criamos um tipo de peça performativa e que realmente nos levou para o nosso próximo estágio. Não há algumas noites? está realmente olhando para o uso dos pênis como um espaço de projeção e criar algo imersivo que nunca fizemos em um parque temático antes.
Para Kalama, é a atenção meticulosa aos detalhes que aprimora a autenticidade e a imersão dos parques da Disney.
"Acho que algo que espero que seja invisível para nossos fãs, mas algo que eles apreciam, é que existe apenas um nível obsessivo de atenção aos detalhes que colocamos em tudo", disse Kalama. "The number of very serious conversations we've had around the type of screw head that we should put on a panel wall, because... well... Phillips doesn't exist in the Star Wars timeline or the receipt paper that comes out of the printer when you make a purchase. We really go above and beyond to think about what are all of the small infinitesimal details that might not seem all that important on their own, but when they add up together they make the space feel truly authentic and immersive."