소식 "Star Wars Comes To Life : Disney 's Imagineering and Live Entertainment at Celebration"

"Star Wars Comes To Life : Disney 's Imagineering and Live Entertainment at Celebration"

작가 : Christopher May 16,2025

Star Wars Celebration은 Disney Parks Experiences의 미래를 흥미롭게 엿볼 수 있었고 IGN은 Walt Disney Imagineering의 Asa Kalama 및 Disney Live Entertainment의 Michael Serna와 대화하는 특권을 가졌습니다. 그들은 Millennium Falcon : Millennium Falcon의 Mandalorian & Grogu 테마 업데이트에 대한 통찰력을 공유했습니다. Smuggler 's Run, 사랑스러운 BDX 드로이드는 전세계 Disney Parks에서 손님을 매료시키기 위해 설정했습니다.

Kalama와 Serna는 또한이 사랑하는 이야기와 캐릭터를 생생하게 가져 오는 마법에 대해 논의하여 방문객들에게 잊을 수없는 경험을 만듭니다.

Mandalorian과 Grogu를 테마로 한 Millennium Falcon에 대한 업데이트 : Smugglers Run은 엔지니어들이 Grogu를 돌볼 수 있도록합니다.

Star Wars Celebration의 하이라이트는 엔지니어들이 Millennium Falcon에 대한 Grogu를 돌볼 수있는 독특한 기회를 가질 것이라는 발표였습니다. Smuggler 's Run은 다가오는 Mandalorian 및 Grogu 테마 업데이트 업데이트로 2026 년 5 월 22 일에 영화와 함께 출시 될 예정입니다.

매력의 스토리는 영화의 길에서 분기되지만 손님은 Mando와 Grogu와 팀을 이룰 것입니다. 엔지니어 역할은 Grogu와의 상호 작용과 은하계의 목적지를 선택할 수있는 능력을 허용하기 때문에 특히 흥미 롭습니다.

밀레니엄 팔콘을위한 Mandalorian 및 Grogu Mission Concept Art : Smuggler 's Run

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Kalama는“임무를 통해 엔지니어들에게 실제로 Grogu와 의사 소통 할 수있는 기회를 제공 할 것입니다. "그래서 우리는 그것이 많은 재미가 될 것이라고 생각합니다. 만도가 면도기 크레스트와 그로구가 자신의 기기에 남겨 두어야 할 때가있을 수 있습니다. 그래서 우리는 그로구와 함께 통신 할 수있는 재미있는 작은 vignettes와 순간이 있다는 아이디어를 좋아합니다."

선택의 여지가 선택된 측면은 임무 중에 비판적 결정을 내릴 수있게 해줄 수있게 해줄 수 있으며, Endor 위의 Death Star Wreckage 또는 새로 발표 된 Coruscant의 위치를 ​​결정하는 것이 중요합니다. 이 새로운 이야기는 Hondo Ohnaka가 전임자 장교와 해적 사이의 Tatooine에 대한 거래의 바람을 잡는 것이 포함되어 있으며, 손님이 Mando와 Grogu와 팀을 이루어 현상금을 주장하면서 은하계를 가로 질러 고도의 추격을 초래합니다.

BDX 드로이드는 전 세계 디즈니 파크에서 바로 당신의 마음으로 여행 할 것입니다.

이미 스타 워즈 팬들의 마음을 사로 잡는 유쾌한 BDX 드로이드는 월트 디즈니 월드, 디즈니 랜드, 디즈니 랜드 파리, 도쿄 디즈니에서 손님을 매혹시키기 위해 설정되었습니다.

Mandalorian & Grogu에도 등장한이 드로이드는 디즈니 파크의 몰입 형 경험을 향상시키기 위해 개발되었습니다.

BDX 드로이드 이미지 크레디트 : 디즈니

Kalama는 "BDX 드로이드의 목표는 우리가 공원에서 다양한 방식으로 캐릭터를 생생하게하는 방법을 살펴 보는 것이 었으며, 이것은 이러한 종류의 이런 종류의 공원에서 시작했기 때문에이 엔터테인먼트와 우리가 공원을 위해 특별히 만든 뒷이야기와 합병하는 기술입니다."라고 Kalama는 말했습니다. "그들은 게임과 다른 장소에 출연했지만 우리는 우리를 위해 오리지널 이야기를 만들었고 우리는 전 세계의 사이트로 넘어 가면서 진화했습니다."

Serna는“그리고 그들은 재미있는 아이 같은 자질을 많이 가지고 있으며 사람들이 할 수있는 모든 종류의 귀여운 일을합니다. "우리는 우리가 개성으로 각각을 식별해야 할 필요가 있음을 깨달았습니다. 그것은 그들과 교류하는 것이 훨씬 흥미로워졌고, 우리가 그 세상을 계속 확장 할 수있는 많은 유연성과 많은 방법을 허용했습니다. 따라서 우리는 우리가 연결되는 R2-D2와 다른 드로이드를 좋아하는 것과 같은 방식으로 BDX 드로이드의 특정 색상과 연결될 것이라고 생각합니다. 각 색상은 실제로 독특한 개성입니다."

BDX 드로이드는 공원 경험을 향상시키기위한 디즈니의 지속적인 노력의 한 측면을 나타냅니다. Kalama와 Serna는 기술을 사용하여 손님을 위해 더 매력적이고 기억에 남는 순간을 만드는 방법에 대해 논의했습니다.

Serna는“Animatronics의 기술은 우리가 로봇 공학과 캐릭터 경험을 어떻게보고 있는지, 그리고 우리에게 계속 영감을주는이 가까운 경험에 영향을 미치고있다”고 Serna는 말했다. "예를 들어, 우리는 놀라운 애니 마트로닉스 (예 : 얼어 붙은 매력을보고, 우리는 그 사람들을 매력과 거리로 가져 오는 방법을 생각하기 시작합니다. 전 세계의 공원에서 더 많은 종류의 것들을 보게 될 것입니다. 즉, 당신이 너무 가까이있을 때 기대하지 않는 방식으로 기술을 사용하는 것을 의미합니다.”

Kalama는 "예기치 않은 방식과 보이지 않는 방식으로 기술을 사용한다는 아이디어는 우리 가이 모든 것들에 접근하는 방법에 정말로 중요하다고 생각합니다"라고 Kalama는 덧붙였습니다. "저는 우리가 정학과 불신의 감각을 창조하는 사업에 매우 중요하다고 생각하며, 종종 로봇 공장을 통한 것보다 캐릭터를 생생하게 할 수있는 다른 방법은 없습니다. 그러나 자동 공장에서 볼 수있는 것과 비교할 때 우리가하는 일에 매우 독특한 것들 중 하나는 캐릭터, 감정, 개성을 가져 오는 방법을 알아내는 것보다는 다른 기술적 인 도전을 얻는 것입니다. 예를 들어.

Peter Pan 및 Star Tours에서 미래 창조에 이르기까지

우리 중 많은 사람들과 마찬가지로 Kalama와 Serna는 디즈니 파크와 특정 명소에서 영감을 얻어 미래 세대를위한 새로운 경험을 제작하는 팀에 동기를 부여했습니다.

대화 중에 그들은 Peter Pan 및 Star Tours와 같은 상징적 인 놀이기구로 개인적인 경험이 몰입감과 혁신적인 경험을 만드는 데 열정을 불러 일으켰습니다.

Serna는“어린 아이로서 Peter Pan을 타는 것이 가장 흥미로웠다. "이 차량에서 날아가는 것은 ... 정말 내 마음을 날려 버렸다고 생각합니다. 나는 그것이 어떻게 작동했는지 전혀 몰랐습니다. 나는 단지 '오 세상에, 우리는 날고 있습니다!' 그리고 나이가 들었고 거대한 스타 워즈 팬이되었을 때, 스타 투어는 테마 파크가 할 수 있다고 생각하는 한 내 인생을 바꾸었지만, 과거의 일종 이었지만, 스타 워즈 영화에서 사랑하는 무언가를 보았습니다. 전쟁 이야기가 나 자신. "

"그래서 우리가 일을 잘 할 때, 우리는 지금 당신이 지금의 나이에 관계없이 온 가족을 초대하고 환상에서 진정으로 운송되고 완전히 잃어버린 느낌을받습니다. 저는 매일 우리가하는 일에 대해 생각할 때 영감을주는 것입니다. 반드시 내가하고 싶은 일에 관한 것은 아니지만 10 살짜리 마이클을 좋아할 것입니다. 아마도 10 살짜리 마이클을 좋아할 것입니다. 당신이 어떤 나이에 있든. "

칼라마는“캐스트 멤버가되기 전에 한 번만 공원을 방문 할 기회를 가졌으며 아마도 8 살이었고 공상 과학 소설에 너무 집착했다”고 말했다. "나는 문자 그대로 Tomorrowland를 떠나기를 거부했다. 그래서 처음으로 다른 땅을 만난 것은 성인이었다. 그러나 다시, Michael이 말했듯이, Michael은 한 가지 생생한 기억을 가지고 있었고, 나는 스타 투어였다. 그것은 저의 매력이었다. 나는 불신의 정지는 지붕을 통한 지붕을 통한 것이라고 완전히 믿었다 고 생각했다. 이 완전한 판타지 세계에 들어가는 것은 아이들뿐만 아니라 성인들에게도 중요하다고 생각합니다. 그래서 우리는 우리의 일을 잘 할 때, 우리는 당신이 지금 얼마나 나이에 상관없이, 환상에서 진정으로 운송되고 완전히 잃어버린 느낌이 들었습니다. "

이제 Kalama와 Serna는 Disney Parks 경험의 미래를 형성하고 있습니다. 그들은 Serna가 Memory of Memory의 창조에 대해 논의하면서 그들의 작품에 대한 자부심을 나누었습니다. Disneyland의 Skywalker Saga, Galaxy 's Edge의 프로젝션 쇼인 Star Wars 이야기로 야간 불꽃 놀이를 향상시킵니다.

기억의 그림자 이미지 크레디트 : 디즈니

"이것은 실제로 공원에서 일하는 일을 보는 2 년의 과정이었습니다. 불꽃 놀이였습니다. 사람들은 바투에 앉아 불꽃 놀이를 볼 것입니다. 그러나 음악이나 아무것도 없었습니다. 당신은 불꽃 놀이를 보면서 조용히 앉아 있었는데, 우리는 여기에 무언가를 만들어서 스타 워스의 세계에서 그것을 만들어야 할 기회를 보았을 것입니다."

"우리는 Lucasfilm과 실제로 긴밀하게 협력하여 불꽃 놀이 유형 쇼가 Galaxy 's Edge에 무엇이 될 것인지를 살펴 보았습니다. 우리는 스토리 텔러 인 캐릭터를 만들었습니다. 우리는 경험의 일부인 드로이드를 만들었습니다. 우리는 그 주위에 온통 공연적인 작품을 만들었습니다. 우리는 우리를 다음 무대로 이끌었을 때 우리를 실제로하지 않을 때는 무엇입니까? 첨탑을 투영 공간으로 사용하고 테마 파크에서 한 번도 해본 적이없는 몰입 형을 만드는 것은 갤럭시를 여행 한 스토리 텔러의 아이디어입니다.

칼라마에게는 디즈니 파크의 진위와 몰입을 향상시키는 세부 사항에 대한 세심한 관심입니다.

Kalama는“저는 팬들에게 보이지 않는 것이지만 그들이 감사하는 것은 우리가 모든 것에 넣는 세부 사항에 강박적인 수준의 관심이 있다는 것입니다. "Phillips는 스타 워즈 타임 라인이나 구매할 때 프린터에서 나오는 영수증 종이에 존재하지 않기 때문에 우리가 패널 벽에 놓아야 할 스크류 헤드의 유형과 관련된 매우 심각한 대화의 숫자.