Празднование «Звездных войн» дало захватывающий представление о будущем опыта Диснея Паркс, и IGN имела честь поговорить с Уолтом Диснеем Imagineering Asa Kalama и Disney Live Entertainment Майкл Серна. Они разделили информацию о предстоящем обновлении Mandalorian & Grogu на тему для Millennium Falcon: Stmuger's Run, восхитительные Droids BDX, предназначенные для очарования гостей в Disney Parks Worldwide и многое другое.
Калама и Серна также обсудили магию, лежащую в жизнь этих любимых историй и персонажей, создавая незабываемые впечатления для посетителей.
Обновление на мандалорском и тематическом языке на Millennium Falcon: запуска контрабандистов позволит инженерам позаботиться о Grogu
Основным моментом празднования «Звездных войн» было объявление о том, что инженеры будут иметь уникальную возможность позаботиться о Грогу на борту «Сокол тысячелетия: контрабандист» с предстоящим обновлением мандалорского и тему грога, которое будет запущено вместе с фильмом 22 мая 2026 года.
В то время как сюжетная линия аттракциона будет расходиться с пути фильма, гости объединятся с Мандо и Грогу. Роль инженера особенно захватывающая, поскольку она позволяет взаимодействовать с Grogu и способностью выбирать направления по всей галактике.
Мандалорский и грогу
Просмотреть 16 изображений
«На протяжении всей миссии мы собираемся дать инженерам возможность фактически общаться с Grogu», - объяснил Калама. «Итак, мы думаем, что это будет тонна веселья. Могут быть времена, когда Мандо придется разорвать гребень и Грогу, оставленные на его собственных устройствах, может немного довольствоваться панелью управления. Итак, нам нравится идея, что эти забавные маленькие виньетки и моменты, когда вы в роли на обмене с Grogu».
Аспект «Выберите свой приключение», позволит гостям принять критическое решение во время миссии, определяя, отправятся ли они в Беспин, обломки Звезды Смерти над Эндором или недавно объявленное местоположение Коруссана. В этом новом повествовании Гондо Онака ловит ветер сделки с татуином между бывшими импрессиальными офицерами и пиратами, что приводит к погоне за высокими ставками по Галактике, когда гости объединяются с Мандо и Гроги, чтобы претендовать на щедрость.
Дроиды BDX будут путешествовать из парков Диснея по всему миру прямо в ваше сердце
Восхитительные дроиды BDX, уже захватывающие сердца фанатов «Звездных войн», собираются очаровать гостей в Walt Disney World, Диснейленде, Диснейленде Париже и Токио Дисней.
Эти дроиды, также представленные в Mandalorian & Grogu, были разработаны для улучшения захватывающего опыта в Disney Parks, воплотив в жизнь любимые истории по новым способам.
Изображение предоставлено: Дисней
«Целью Droids BDX состояла в том, чтобы посмотреть, как мы по -разному воплощаем персонажей в наши парки, и это действительно технологии, сливающиеся с этой частью развлечений и предысторием, которую мы создали специально для парков, потому что такого рода происходят с парками», - сказал Калама. «Они появились в играх и в других местах, но мы создали оригинальную историю только для нас, и мы как бы развивались, так как мы перешли на сайты по всему миру».
«И у них много веселых детских качеств и делают всевозможные милые вещи, которые люди будут делать», - добавила Серна. «Итак, мы поняли, что нам нужно как-то идентифицировать каждого из них с личностью. Это сделало гораздо более интересным взаимодействовать с ними и позволить нам много гибкости и множество способов продолжать расширять этот мир. Таким образом, так же, как мы любим R2-D2, и другие дроиды, с которыми мы становятся связанными, мы думаем, что вы станете связанными с определенными цветами DROIDS BDX. Каждая цветная.
Дроиды BDX представляют собой только один аспект постоянных усилий Диснея по улучшению опыта парка. Калама и Серна обсудили, как они используют технологии для создания еще более привлекательных и запоминающихся моментов для гостей.
«Технология, лежащая в основе аниматроники, влияет на то, как мы смотрим на робототехнику и опыт персонажей, и этот близкий опыт, который продолжает вдохновлять нас», - сказала Серна. «Итак, мы видим эту удивительную аниматронику, например, замороженную привлекательность, и мы начинаем думать, как мы выводим их из аттракциона и на улицу. Я думаю, что вы увидите гораздо больше таких вещей в наших парках во всем мире, что означает использование технологий, которые вы не ожидаете, когда они так близки к вам».
«Я думаю, что идея использования технологии как неожиданным образом, так и невидимым способом действительно важна для того, как мы подходим ко всему этому», - добавил Калама. «Я думаю, что мы очень занимаемся созданием этого чувства приостановки и неверия, и часто нет другого способа оживить персонажа, чем с помощью робототехники. Но одна из вещей, которые невероятно уникальны для работы, по сравнению с тем, что вы могли бы видеть на автомобильной фабрике, мы должны выяснить, как подниматься в эмоции, эмоции и индивидуальность. Соблюдение, например.
От Питера Пэна и звездных туров до создания будущего
Как и многие из нас, Калама и Серна были вдохновлены парками Диснея и конкретными достопримечательностями, которые побудили их присоединиться к команде, создавая новые впечатления для будущих поколений.
Во время нашего разговора они поделились тем, как личный опыт с культовыми аттракционами, такими как Питер Пан и Звездные туры, подпитывали их страсть к созданию захватывающих и преобразующих событий.
«Будучи маленьким ребенком, ездить на Питере Пэн была наиболее захватывающим для меня», - сказала Серна. «Летать в этом автомобиле ... Я думаю, что это действительно поразило меня. Я понятия не имел, как это сработало. Я просто подумал:« Боже мой, мы летим! » А потом, когда я стал немного старше и стал огромным поклонником «Звездных войн», «Звездные туры» были действительно удивительной историей, но это было что -то вроде прошлого. Сам рассказ ".
«И поэтому я думаю, что когда мы хорошо выполняем свою работу, мы приглашаем всю семью, независимо от того, сколько тебе лет сейчас, чтобы чувствовать себя по-настоящему транспортированным и полностью потерянным в фантазии. Я думаю, что это вдохновляет меня каждый день, когда я думаю о работе, которую мы выполняем. Это не обязательно в том, что я хочу делать, но это в основном 10-летний Майкл действительно хотел. возраст ты. "
«У меня была возможность посетить парк только однажды до того, как я стал актером, и мне было, вероятно, было восемь лет, и я был так одержим всеми вещами научной фантастики», - поделился Калама. "I literally refused to leave Tomorrowland. So, the first time I ever encountered any of the other lands was as an adult. But again, for me, as Michael said, I have one vivid memory and it was Star Tours. That was the attraction for me. I mean, the suspension of disbelief was through the roof and I fully believed that I was on a star speeder and that I had traveled through the galaxy. I think that sense of magic of disassociation with reality and Вступление в этот полный фэнтезийный мир мощный, не только для детей, но я думаю, что это так же важно для взрослых.
Теперь Калама и Серна формируют будущее опыта парков Диснея. Они поделились своей гордостью за свою работу, когда Серна обсуждала создание тени памяти: сага Skywalker в Диснейленде, проекционное шоу на краю Galaxy, которое усиливает ночные фейерверки с историей «Звездных войн».
Изображение предоставлено: Дисней
«На самом деле это был двухлетний процесс взгляда на что -то, что происходило в парках ежедневно, что было фейерверком. Люди сидели в Батуу и смотрели на фейерверки, но не было никакой музыки или чего -то еще. Вы просто сидели там в тишине, наблюдая за пожарными.
«Итак, мы очень тесно сотрудничали с Lucasfilm, чтобы вроде взглянуть на то, что будет на фейерверке типа фейерверков в краю Galaxy. Мы создали персонажа, который был нашим рассказчиком. Мы создали дроид, который был частью опыта. Мы создали целый вид перформативного произведения вокруг него, и это на самом деле привело нас к нашим следующим сцену. Есть ночи, когда есть Firework. Действительно смотрит на использование Spiers в качестве проекционного пространства и создание чего -то захватывающего, которое мы никогда не делали в тематическом парке раньше.
Для Каламы это тщательное внимание к деталям, которое повышает подлинность и погружение парков Диснея.
«Я думаю, что, я надеюсь, невидимо для наших поклонников, но они ценят, что есть только навязчивый уровень внимания к деталям, который мы вкладываем во все», - сказал Калама. «Количество очень серьезных разговоров, которые у нас были вокруг типа винтовой головки, которые мы должны положить на стену панели, потому что ... ну ... Филлипс не существует на временной шкале« Звездных войн »или на квитанционную бумагу, которая выходит из принтера, когда вы совершаете покупку. Мы действительно выходим за рамки, чтобы думать о том, что все маленькие бесконечные детали, которые могут казаться все важными на своем собственном, но когда они складывают, что они поставляются по -настоящему аспекты.