スターウォーズのお祝いは、ディズニーパークスの体験の未来を刺激し、イグニはウォルトディズニーイマジーリングのアサカラマとディズニーライブエンターテイメントのマイケルセルナと話すことができました。彼らは、Millennium Falcon:Smuggler's RunのMandalorian&Groguをテーマにしたアップデート、Disney Parks Worldwideのゲストを魅了する愛らしいBDXドロイドなどの洞察を共有しました。
カラマとセルナはまた、これらの最愛の物語やキャラクターを生き生きとさせ、訪問者に忘れられない体験を生み出す魔法について議論しました。
ミレニアムファルコンのマンダロリアンとグログをテーマにしたアップデート:Smugglers Runは、エンジニアがGroguの世話をすることができます
スターウォーズのお祝いのハイライトは、エンジニアがミレニアムファルコンに乗ってグローグを世話するユニークな機会を得るという発表でした。
アトラクションのストーリーラインは映画の道から分岐しますが、ゲストはマンドとグログと協力します。エンジニアの役割は、Groguとの相互作用やGalaxy全体の目的地を選択する能力を可能にするため、特にエキサイティングです。
ミレニアムファルコンのマンダロリアンアンドグログミッションコンセプトアート:密輸業者の走り
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「ミッションを通して、私たちはエンジニアにグログと実際にコミュニケーションをとる機会を与えます」とカラマは説明しました。 「だから、私たちはそれがたくさんの楽しみになるだろうと思う。Mandoが彼自身のデバイスに任せたかみそりの紋章とGroguを装備しなければならないときがあるかもしれないが、コントロールパネルに少し幸せになるかもしれない。ですから、私たちはあなたがGroguとのコミュニティであるこれらの楽しいビネットと瞬間があるという考えが大好きです。」
自分のアドベンチャーの選択により、ゲストはミッション中に批判的な決定を下すことができ、ベスピンに向かうか、エンダーの上のデススターの残骸、またはCoruscantの新たに発表された場所を決定します。この新しい物語には、ホンド・オナカが元帝国の将校と海賊の間でタトゥーインの契約の風を捕まえることを伴い、ゲストがマンドとグログと協力して恵みを請求するため、銀河を越えてハイステークスを追いかけます。
BDXドロイドは、世界中のディズニーパークからあなたの心に移動します
すでにスターウォーズのファンのハーツを捕らえている楽しいBDXドロイドは、ウォルトディズニーワールド、ディズニーランド、ディズニーランドパリ、東京ディズニーのゲストを魅了する準備ができています。
マンダロリアン&グログでも取り上げられているこれらのドロイドは、ディズニーパークでの没入型体験を強化するために開発され、最愛の物語を新しい方法で実現しています。
画像クレジット:ディズニー
「BDXドロイドの目標は、私たちがさまざまな方法で私たちの公園でキャラクターを生き返らせる方法を調べることでした。これは、この種の娯楽と公園のために特別に作成したバックストーリーと実際に融合する技術であり、これらの種類は公園に由来するためです」とカラマは言いました。 「彼らはゲームや他の場所に登場しましたが、私たちだけのためにオリジナルの物語を作成しました。世界中のサイトに移ったとき、私たちはそれを進化させました。」
「そして、彼らは多くの楽しい子供のような資質を持っており、人々がするあらゆる種類のかわいいことをします」とセルナは付け加えました。 「だから、私たちはそれらのそれぞれを個性を識別する必要があることに気づきました。彼らと関わり合うことははるかに興味深いものになり、その世界を拡大し続けるための多くの柔軟性と多くの方法を許しました。
BDXドロイドは、公園体験を強化するためのディズニーの継続的な努力の1つの側面にすぎません。 KalamaとSernaは、テクノロジーを使用して、ゲストにとってさらに魅力的で思い出に残る瞬間を作成する方法について議論しました。
「アニマトロニクスの背後にあるテクノロジーは、ロボット工学とキャラクターの経験と、私たちを刺激し続けるこれらの緊密な経験をどのように見ているかに影響を与えています」とセルナは言いました。 「だから、たとえば凍った魅力など、それらの驚くべきアニマトロニクスを見て、それらを魅力から路上に連れて行く方法を考え始めます。世界中の公園でもっと多くの種類のものを見ると思います。
「私たちがこのすべてにアプローチする方法にとって、予期せぬ方法と目に見えない方法の両方でテクノロジーを使用するというアイデアは本当に重要だと思います」とカラマは付け加えました。 「私たちはその停止感と不信感を生み出すビジネスに非常に多くのことであり、多くの場合、ロボット工学よりもキャラクターを生き返らせる方法はありません。しかし、自動車工場で見るかもしれないものと比較して、私たちが行う仕事に非常にユニークなことの1つは、キャラクターを把握する方法を理解する方法を見つけなければなりません。例。
ピーターパンとスターツアーから未来の創造まで
私たちの多くと同様に、カラマとセルナはディズニーパークと特定のアトラクションに触発され、将来の世代のために新しい経験を作成するチームに参加するように動機付けました。
私たちの会話の中で、彼らはピーター・パンやスター・ツアーのような象徴的な乗り物での個人的な経験が、没入型で変革的な経験を生み出すことへの情熱をどのように促進したかを共有しました。
「小さな子供の頃、ピーター・パンに乗ることは私にとって最もエキサイティングでした」とセルナは言いました。 「この車で飛ぶために...それは本当に私の心を吹き飛ばしたと思います。それがどのように機能したのか分かりませんでした。そして、私が少し年をとって、スターウォーズの巨大なファンになったので、テーマパークができる限り私の人生を変えたライドは、過去からのものでした。自分で戦争の話。」
「そして、私たちが仕事をうまくやるとき、私たちはあなたが今何歳かに関係なく、ファンタジーで真に輸送され、完全に失われたと感じるように家族全員を招待します。あまりにも、あなたがどんな年齢であっても。」
「私はキャストメンバーになる前に一度だけ公園を訪れる機会がありました。おそらく8歳で、サイエンスフィクションのすべてに夢中になりました」とカラマは共有しました。 「私は文字通り明日を離れることを拒否しました。だから、他の土地のいずれかに初めて遭遇したのは大人でした。しかし、私にとって、マイケルが言ったように、私は1つの鮮やかな記憶があり、それがスターツアーでした。それは私にとって魅力でした。この完全なファンタジーの世界は、子供だけでなく、大人にとっても同様に重要だと思います。
現在、カラマとセルナはディズニーパークスの体験の未来を形作っています。彼らは彼らの作品に誇りを共有し、セルナは記憶の影の創造について議論しました:ディズニーランドのスカイウォーカーサガは、スターウォーズの物語で夜間の花火を強化するギャラクシーの端でのプロジェクションショーです。
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「それは実際には、花火であった公園で毎日起こっていることを見る2年間のプロセスについてでした。人々はバトゥーに座って花火を見ましたが、音楽も何もありませんでした。
「だから、ルーカスフィルムと本当に緊密に協力して、花火のタイプのショーがギャラクシーの端にあるものを見てみましょう。私たちはストーリーテラーであるキャラクターを作成しました。私たちは体験の一部であるドロイドを作成しました。 Sagaは、スパイアーを投影スペースとして使用し、これまでにテーマパークで行ったことのない没入型を作成することを検討しています。
カラマにとって、ディズニーパークの信頼性と没入感を高めるのは細部への細心の注意です。
「私が望んでいることは私たちのファンには見えないと思いますが、彼らが感謝していることは、私たちがすべてに入れた細部への強迫観念レベルの注意があるということです」とカラマは言いました。 「パネルの壁に置くべきネジのヘッドの種類について私たちが持っていた非常に深刻な会話の数は...まあ...フィリップスはスターウォーズのタイムラインや、購入するときにプリンターから出てくる領収書に存在しないからです。