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Steam y Epic Games: Los juegos comprados no son realmente tuyos

Autor : Violet Nov 02,2025

Steam, Epic Required to Admit You Don't

California ha promulgado una ley que obliga a plataformas de juegos digitales como Steam y Epic Games a revelar si los juegos comprados otorgan derechos de propiedad reales.

California exige transparencia sobre los derechos de propiedad de juegos digitales

Entra en vigor a partir del próximo año

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Una nueva ley de California aprobada exige que los mercados digitales especifiquen claramente si las transacciones otorgan licencias de productos en lugar de propiedad permanente. El gobernador Gavin Newsom firmó recientemente la ley AB 2426 para frenar las prácticas de mercadeo engañosas en torno a los bienes digitales, incluidos los videojuegos.

La legislación define los "juegos" protegidos como cualquier aplicación interactiva accesible mediante dispositivos de juego, computadoras o plataformas móviles, incluyendo contenido descargable. Los minoristas deben mostrar las divulgaciones de propiedad de manera prominente, utilizando tamaños de fuente más grandes, colores contrastantes o marcadores visuales para garantizar su visibilidad.

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Los infractores enfrentan sanciones civiles o cargos por delito menor por publicidad engañosa. La ley prohíbe específicamente a los vendedores afirmar "propiedad sin restricciones" para contenido bajo licencia digital. Las notas legislativas enfatizan que esta protección es cada vez más vital a medida que los mercados transicionan hacia la distribución únicamente digital.

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A partir del próximo año, las plataformas deberán evitar términos como "comprar" a menos que aclaren explícitamente que estas transacciones no garantizan acceso permanente. La asambleísta Jacqui Irwin destacó que esto aborda la confusión constante de los consumidores entre las licencias digitales y los derechos de propiedad física.

Persiste la incertidumbre respecto a los servicios de suscripción

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La legislación no cubre explícitamente los modelos de suscripción de juegos como Xbox Game Pass o los alquileres temporales. Esta brecha surge tras recientes controversias cuando empresas como Ubisoft retiraron el acceso a títulos dados de baja como The Crew sin previo aviso.

El director de suscripciones de Ubisoft, Philippe Tremblay, argumentó recientemente que los jugadores deberían adaptarse a no "poseer" juegos, comparándolo con la transición de la industria musical de los CD al streaming. Sin embargo, Irwin aclaró que la ley se centra en garantizar que los consumidores comprendan que las compras digitales suelen constituir licencias revocables en lugar de propiedad perpetua.

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Tremblay señaló que los datos de progreso de los jugadores permanecen seguros a pesar de no poseer los archivos del juego, en contraste con el contenido de streaming revocado. La legislación pretende eliminar la ambigüedad en torno a la propiedad digital mientras permite la evolución del mercado hacia modelos de suscripción.