
Калифорния приняла законодательство, обязывающее цифровые игровые платформы, такие как Steam и Epic Games, раскрывать, предоставляют ли купленные игры фактические права собственности.
Калифорния требует прозрачности в отношении прав собственности на цифровые игры
Вступает в силу с будущего года

Новый закон, принятый в Калифорнии, требует, чтобы цифровые магазины четко указывали, предоставляют ли сделки лицензии на продукт, а не постоянное право собственности. Губернатор Гэвин Ньюсом недавно подписал закон AB 2426, чтобы положить конец вводящей в заблуждение маркетинговой практике в отношении цифровых товаров, включая видеоигры.
Закон определяет защищенные «игры» как любые интерактивные приложения, доступные через игровые устройства, компьютеры или мобильные платформы, включая загружаемый контент. Продавцы должны размещать уведомления о правах собственности заметно — используя более крупный шрифт, контрастные цвета или визуальные маркеры для обеспечения видимости.

Нарушителям грозят гражданские штрафы или обвинения в правонарушениях за вводящую рекламу. Закон специально запрещает продавцам заявлять о «неограниченном праве собственности» на цифровой лицензионный контент. В законодательных примечаниях подчеркивается, что эта защита становится все более важной по мере перехода рынков к полностью цифровому распространению.

Начиная со следующего года, платформы должны избегать терминов вроде «купить» или «приобрести», если они явно не поясняют, что эти транзакции не гарантируют постоянный доступ. Член ассамблеи Джеки Ирвин подчеркнула, что это решает давнюю проблему непонимания потребителями разницы между цифровыми лицензиями и правами собственности на физические носители.
Неопределенность в отношении подписочных сервисов сохраняется

Законодательство прямо не охватывает подписочные модели для игр, такие как Xbox Game Pass, или временную аренду. Этот пробел последовал за недавними спорами, когда такие компании, как Ubisoft, без предупреждения закрывали доступ к удаленным из каталога играм, например, The Crew.
Недавно директор по подпискам Ubisoft Филипп Тремблей заявил, что игрокам следует привыкнуть к тому, что они не «владеют» играми, сравнивая это с переходом музыкальной индустрии от CD к стримингу. Однако Ирвин пояснила, что закон направлен на то, чтобы потребители понимали: цифровые покупки обычно представляют собой отзывные лицензии, а не вечное право собственности.

Тремблей отметил, что данные о прогрессе игроков остаются в безопасности, несмотря на отсутствие владения файлами игр, в отличие от отозванного стримингового контента. Законодательство направлено на устранение неоднозначности в отношении цифровой собственности, одновременно позволяя рынку развиваться в сторону подписочных моделей.