
Techland continúa redefiniendo la experiencia de Dying Light 2 con Tower Raid, un modo innovador inspirado en el género roguelite que ofrece una jugabilidad de supervivencia impredecible y llena de adrenalina. Tras extensas pruebas el año pasado, esta tan esperada característica ya se ha lanzado, ofreciendo una forma radicalmente nueva de enfrentarse al páramo infectado.
En lugar de controlar al protagonista Aiden Caldwell, los jugadores encarnarán a uno de los cuatro guerreros especializados—Tanque, Peleador, Ranger o Especialista—cada uno con estilos de combate distintos que fomentan diversas estrategias y el juego cooperativo. Para el desafío supremo, los jugadores pueden reducir el tamaño de su escuadrón o intentar infiltrarse en solitario en la mortal torre.
Con tres configuraciones de dificultad personalizables (Rápido, Normal y Élite), cada partida varía en intensidad y duración. El diseño de la torre generado proceduralmente asegura que no haya dos ascensos iguales, con entornos que cambian dinámicamente y encuentros con enemigos impredecibles que exigen una adaptación constante.
Un novedoso sistema de progresión garantiza un avance significativo incluso tras el fracaso. Cada partida fallida desbloquea nuevas armas y habilidades que fortalecen los intentos futuros. En lo más profundo de la torre aguarda Sola, una enigmática comerciante que ofrece recompensas de élite—incluyendo el Atuendo Office Day, la Daga Kuai y la Pistola Silenciada—para los supervivientes más hábiles.
Mientras se prepara para Dying Light: The Beast, Techland mantiene su compromiso de evolucionar Dying Light 2 hasta 2025. Las mejoras planeadas incluyen sistemas de cooperativo mejorados, matchmaking refinado, mayor soporte para mapas de la comunidad, personajes adicionales para Tower Raid, nuevas armas cuerpo a cuerpo y a distancia, una clase de arma revolucionaria, mejoras en el prólogo y actualizaciones visuales y de rendimiento significativas.