
Techland continue de redéfinir l'expérience Dying Light 2 avec Tower Raid, un mode innovant s'inspirant du roguelite qui offre un gameplay de survie imprévisible et riche en adrénaline. Suite à des tests approfondis l'année dernière, cette fonctionnalité tant attendue est désormais lancée, proposant une manière radicalement nouvelle d'affronter le lande infectée.
Au lieu de contrôler le protagoniste Aiden Caldwell, les joueurs incarneront l'un des quatre guerriers spécialisés — Tank, Brawler, Ranger ou Specialist — chacun ayant des styles de combat distincts qui encouragent des stratégies variées et le jeu coopératif. Pour le défi ultime, les joueurs peuvent réduire la taille de leur escouade ou tenter une infiltration en solo de la tour mortelle.
Avec trois paramètres de difficulté personnalisables (Rapide, Normal et Élite), chaque partie varie en intensité et en durée. La conception procédurale de la tour garantit qu'aucune ascension n'est identique, avec des environnements qui changent dynamiquement et des rencontres ennemies imprévisibles exigeant une adaptation constante.
Un nouveau système de progression garantit une avancée significative même après un échec. Chaque tentative infructueuse débloque de nouvelles armes et capacités qui renforcent les essais futurs. Au plus profond de la tour se tient Sola, un marchand énigmatique offrant des récompenses d'élite — incluant la Tenue de Bureau, le Poignard Kuai et le Pistolet Silencieux — pour les survivants habiles.
Alors qu'il prépare Dying Light : The Beast, Techland reste dédié à l'évolution de Dying Light 2 jusqu'en 2025. Les améliorations prévues incluent des systèmes de coopération améliorés, un appariement raffiné, un support élargi pour les cartes communautaires, des personnages supplémentaires pour Tower Raid, de nouvelles armes de mêlée et à distance, une classe d'armes révolutionnaire, des améliorations du prologue, et des mises à niveau visuelles et techniques significatives.