
Techland продолжает переосмысливать опыт Dying Light 2, представляя Tower Raid - инновационный режим в стиле roguelite, обеспечивающий адреналиновый и непредсказуемый геймплей выживания. После длительного тестирования в прошлом году эта долгожданная функция была запущена, предлагая радикально новый способ борьбы с зараженной пустошью.
Вместо того чтобы управлять протагонистом Эйденом Колдуэллом, игрокам предстоит воплотить в себе одного из четырех специализированных воинов - танка, драчуна, рейнджера или специалиста, каждый из которых имеет свой боевой стиль, что способствует появлению различных стратегий и кооперативной игры. Чтобы бросить вызов, игроки могут уменьшить численность своего отряда или попытаться в одиночку проникнуть в смертоносную башню.
Благодаря трем настраиваемым параметрам сложности (Quick, Normal и Elite) каждый забег отличается по интенсивности и продолжительности. Процедурно генерируемый дизайн башни гарантирует, что не будет двух одинаковых восхождений: динамически меняющееся окружение и непредсказуемые враги требуют постоянной адаптации.
Новая система прогрессии гарантирует значимое продвижение даже после неудачи. Каждый неудачный заход открывает новое оружие и способности, которые помогут в дальнейших попытках. В глубине башни вас ждет Сола, загадочный торговец, предлагающий элитную награду - офисный костюм, кинжал Куай и пистолет с глушителем - для умелых выживших.
Готовясь к выходу Dying Light: The Beast, Techland продолжает развивать Dying Light 2 до 2025 года. Среди запланированных улучшений - модернизированная система совместного прохождения, усовершенствованный матчмейкинг, расширенная поддержка карт сообщества, дополнительные персонажи Tower Raid, новое оружие ближнего и дальнего боя, революционный класс оружия, улучшения пролога, а также значительные визуальные и технические улучшения.