La mécanique de Gacha est depuis longtemps une caractéristique déterminante de * Honkai: Star Rail *, et il semble que Hoyoverse prenne des mesures pour offrir aux joueurs un plus grand contrôle sur leurs tractions. Les informations divulguées suggèrent que la version 3.2 introduira une refonte majeure du système de bannières du jeu, offrant une expérience plus personnalisée pour ceux qui s'engagent avec ses éléments de gacha.
Sur la base des rapports d'initiés de Sakura Haven, la prochaine mise à jour peut apporter un système de pitié personnalisable pour des bannières limitées. Plutôt que de se limiter à un pool fixe de personnages pendant les tractions de pitié 50/50, les joueurs pouvaient sélectionner des unités préférées dans une liste organisée. Ces caractères sélectionnés remplaceraient partiellement ou entièrement les options par défaut, donnant aux utilisateurs plus d'influence sur les résultats de leurs tractions.
Comment fonctionnera le nouveau système de pitié?
Actuellement, des bannières limitées dans * Honkai: Star Rail * fonctionnent avec un ensemble standard de 7 caractères pour les rouleaux de pitié 50/50. À partir de la version 3.2, cette structure devrait évoluer vers un modèle de sélection «groupe». Les joueurs pourront choisir 7 caractères parmi un «groupe» plus large d'options disponibles, qui composera ensuite leur pool de pits 50/50 personnalisé. Cela signifie que lorsqu'un joueur perd un rouleau 50/50, il recevra un personnage de sa propre sélection personnalisée au lieu de la gamme standard d'origine.
Initialement, le «groupe» comprendra les 7 caractères de base habituels ainsi qu'un petit nombre de choix supplémentaires. Cette expansion permet une planification stratégique et un meilleur alignement avec les styles de jeu individuels et les objectifs de consolidation d'équipe.
Image: esigame.com
Pourquoi ce changement est important
Cette mise à jour proposée a le potentiel d'améliorer considérablement la satisfaction des joueurs en réduisant le caractère aléatoire et en augmentant la flexibilité. L'une des frustrations les plus courantes dans les jeux de Gacha est de perdre un jet de pitié uniquement pour recevoir un personnage qui ne répond pas aux besoins d'un joueur. Avec la possibilité de personnaliser le Pity Pool, Hoyoverse s'adresse directement à ce point de douleur et permet aux joueurs de prendre des décisions significatives concernant leurs résultats de gacha.
Alors que les détails concernant les personnages seront disponibles dans le pool sélectionnable ne sont toujours pas clairs, tels qu'ils incluront des unités limitées passées, des héros de bannière actuels ou de nouveaux ajouts - l'idée de base signale un changement vers une conception plus axée sur le joueur dans les systèmes Gacha.
En avant
L'introduction d'un système de pitié personnalisable représente l'engagement continu de Hoyoverse à affiner * Honkai: Star Rail * basé sur les commentaires de la communauté. En plaçant plus de contrôle entre les mains des joueurs, le studio améliore non seulement l'expérience de gameplay, mais aussi potentiellement une précédente pour les futurs titres basés sur la gacha.
Alors que l'excitation s'appuie autour de la mise à jour 3.2, les fans attendent avec impatience la confirmation officielle et les détails. Si elle est mise en œuvre avec succès, ce changement pourrait redéfinir la façon dont les joueurs interagissent avec la mécanique de Gacha dans * Honkai: Star Rail * et au-delà.