Gacha Mechanicsは長い間 *Honkai:Star Rail *の決定的な機能であり、Hoyoverseはプレーヤーにプルをより強力にコントロールするための措置を講じているようです。リークされた情報は、バージョン3.2がゲームのバナーシステムに大規模なオーバーホールを導入し、Gacha要素に関与している人々のためによりパーソナライズされた体験を提供することを示唆しています。
Sakura Havenからのインサイダーレポートに基づいて、今後の更新により、限られたバナー向けのカスタマイズ可能な同情システムがもたらされる可能性があります。 50/50の哀れなプル中にキャラクターの固定プールに限定されるのではなく、プレイヤーはキュレーションされたリストから優先ユニットを選択できます。これらの選択された文字は、部分的または完全にデフォルトのオプションを交換し、ユーザーがプルの結果に対してより多くの影響力を与えます。
新しい同情システムはどのように機能しますか?
現在、 * Honkai:Star Rail *の限られたバナーは、50/50の残念なロールの7文字の標準セットで動作します。バージョン3.2から始めて、この構造は「グループ」選択モデルに進化すると予想されます。プレイヤーは、利用可能なオプションのより広い「グループ」から7文字を選択できます。これにより、パーソナライズされた50/50の哀れなプールが構成されます。これは、プレーヤーが50/50ロールを失うと、元の標準ラインナップの代わりに独自のカスタム選択からキャラクターを受け取ることを意味します。
当初、「グループ」は、少数の追加の選択肢とともに、通常の7つのベース文字で構成されます。この拡張により、より戦略的な計画と、個々のプレイスタイルとチームビルディングの目標とのより良い連携が可能になります。
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この変更が重要な理由
この提案された更新は、ランダム性を低減し、柔軟性を高めることにより、プレーヤーの満足度を大幅に改善する可能性があります。 Gacha Gamesで最も一般的な不満の1つは、プレイヤーのニーズに合わないキャラクターを受け取るためだけに残念なロールを失うことです。同情プールをカスタマイズする機能により、Hoyoverseはこの問題点に直接対処し、プレイヤーがGachaの結果について意味のある決定を下すことができます。
選択可能なプールでどのキャラクターが利用可能になるかに関する詳細は、過去の限定ユニット、現在のバナーヒーロー、または新しい追加を含めるなど、Gachaシステムのよりプレーヤー中心のデザインへのシフトを示しています。
先を見ています
カスタマイズ可能な同情システムの導入は、コミュニティのフィードバックに基づいて、 * Honkai:Star Rail *を洗練するというHoyoverseの継続的なコミットメントを表しています。スタジオは、プレイヤーの手にもっとコントロールすることで、ゲームプレイエクスペリエンスを強化するだけでなく、将来のガチャベースのタイトルの先例を設定する可能性もあります。
興奮が3.2アップデートを中心に構築されると、ファンは公式の確認と詳細を熱心に待ち望んでいます。正常に実装された場合、この変更により、プレーヤーが * Honkai:Star Rail * and BeyondのGacha Mechanicsとの対話が再定義される可能性があります。