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Honkai Star Rail 3.2更新橫幅系統,以增強玩家自由

作者 : Emery Jun 15,2025

長期以來,GACHA力學一直是 *Honkai:Star Rail *的一個定義特徵,似乎Hoyoverse正在採取措施為玩家提供更大的控制權。洩漏的信息表明,3.2版將對遊戲的橫幅系統進行重大大修,為那些與GACHA元素互動的人提供更個性化的體驗。

根據Sakura Haven的內部報告,即將進行的更新可能會為有限的橫幅帶來可定制的可憐系統。玩家可以從精選列表中選擇首選單元,而不是局限於固定的字符池。這些選定的字符將部分或完全替換默認選項,從而使用戶對拉力的結果有更大的影響。

新的憐憫系統將如何工作?

目前, * Honkai:Star Rail *的Limited Banners用標準的7個字符的50/50可憐擲骰運行。從版本3.2開始,該結構有望發展為“組”選擇模型。玩家將能夠從更廣泛的可用選項中選擇7個字符,然後將其個性化的50/50可憐池組成。這意味著,當玩家丟失50/50擲骰時,他們將從自己的自定義選擇而不是原始標準陣容中獲得角色。

最初,“組”將由通常的7個基本字符以及少量其他選擇組成。這種擴展可以進行更具戰略計劃,並更好地與個人遊戲風格和團隊建設目標保持一致。

刀片vs dang huan
圖片:ensigame.com

為什麼這個變化很重要

此提出的更新有可能通過降低隨機性和提高靈活性來顯著提高玩家滿意度。 GACHA遊戲中最常見的挫敗感之一是失去可憐的比賽,只是收到一個不符合玩家需求的角色。憑藉自定義可憐池的能力,Hoyoverse直接解決了這個痛點,並賦予玩家對他們的Gacha成果做出有意義的決定。

儘管有關可選池中將有哪些字符的細節仍然不清楚,例如它們是否將包括過去的有限單元,當前的橫幅英雄或新增加,但核心想法表明,在GACHA系統中,朝著以玩家為中心的設計轉變。

展望未來

可自定義的可信度系統的引入代表了基於社區反饋的Hoyoverse繼續致力於煉油 * Honkai:Star Rail *。通過將更多的控制權放在玩家手中,該工作室不僅可以增強遊戲體驗,而且還可以為將來的基於GACHA的冠軍樹立先例。

隨著3.2更新圍繞3.2的興奮,粉絲們熱切地等待官方確認和更多細節。如果成功實施,這種變化可以重新定義玩家如何與 * Honkai:Star Rail *及以後的Gacha機械師進行互動。