Casa Notizia 2xko Alpha Playtest Feedback seriamente considerato

2xko Alpha Playtest Feedback seriamente considerato

Autore : Natalie May 04,2025

Il 2xko Alpha Lab Playtest, che è stato in diretta per soli quattro giorni, ha già generato un notevole feedback da parte dei giocatori. Questo feedback viene preso sul serio dal team di sviluppo mentre lavorano per perfezionare il gioco. Immergiti nei dettagli seguenti per capire come 2XKO sta pianificando di affrontare queste preoccupazioni e migliorare l'esperienza di gioco.

2xko per perfezionare il gameplay in base al feedback di Playtest

I giocatori chiedono combo addomesticate e modalità tutorial migliorata

Il regista di 2xko, Shaun Rivera, ha recentemente utilizzato Twitter (X) per condividere che il team sta attivamente apportando modifiche al loro prossimo gioco di combattimento in base al feedback ricevuto durante il Playtest Alpha Lab in corso. Il gioco, radicato nella League of Legends IP, ha attirato una base di giocatori ampia e diversificata, portando a una vasta gamma di feedback e clip di gioco condivisi online. Queste clip hanno mostrato alcune combo devastanti che molti giocatori hanno trovato eccessivamente potenti.

"Uno dei motivi per cui eravamo entusiasti di un sacco di persone per mettere le prime mani in Alpha Lab e garantire che fosse disponibile una modalità di allenamento era vedere in che modo i giocatori si spalancarono", ha affermato Rivera. Il feedback ha rivelato che i giocatori sono stati in grado di eseguire combo infinite, spesso lasciando avversari con poco o nessun controllo sulla partita. Mentre Rivera ha elogiato la creatività di queste combo, ha anche notato che "i periodi super lunghi di agenzia a bassa a zero sono indesiderabili".

2xko Alpha Playtest Feedback presi in seria considerazione

Uno dei cambiamenti significativi che i giocatori possono anticipare è una riduzione della frequenza del tocco della morte (TOD) o delle combinazioni di uccisioni istantanee, che possono eliminare un avversario dalla piena salute. Pur mantenendo la natura frenetica ed esplosiva del gioco, gli sviluppatori si impegnano a garantire che le partite rimangano equilibrate e coinvolgenti. Rivera ha riconosciuto che alcune combinazioni attuali che portavano a TODS erano "attese", ma ha sottolineato che la squadra sta analizzando attivamente i dati di gioco e ascoltando il feedback dei giocatori per comprendere meglio e affrontare il problema. Ha chiarito che i TOD dovrebbero essere risultati eccezionali che richiedono abilità e risorse significative da eseguire.

Oltre alle preoccupazioni su combo eccessive, la modalità tutorial di 2xko ha anche ricevuto critiche. I giocatori hanno trovato il gioco facile da raccogliere ma impegnativo da padroneggiare, una difficoltà aggravata dalla mancanza di matchmaking basato sulle abilità durante il giocatore. Christopher "Nychrisg", giocatore di combattimento professionale, ha persino dichiarato che 2xko non è "pensato per tutti", indicando il suo complesso sistema di input a sei pulsanti e meccanici di gioco che sono intricati come, se non più di, giochi come Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle for the Grid e Blazblue: Cross Tag Battle.

Rivera ha riconosciuto il feedback, affermando: "Ho sentito feedback che le persone vogliono vedere molto di più dal nostro tutorial per il gioco più facilmente a bordo del gioco. Questa versione è un passaggio approssimativo, quindi si prega di aspettarsi che migliorerà significativamente in futuro." Il team di sviluppo sta lavorando attivamente per migliorare 2xko, come mostrato da un recente post di Reddit di un membro del team di tutorial che cerca feedback dei giocatori sul miglioramento della modalità tutorial del gioco. I giocatori hanno suggerito di adottare una struttura di tutorial simile a quelli di Guilty Gear Strive e Street Fighter 6, fornendo un addestramento più approfondito oltre le combinazioni di base e introducendo un tutorial avanzato che copre concetti complessi come i dati dei frame.

I giocatori di 2xko rimangono entusiasti nel feedback

2xko Alpha Playtest Feedback presi in seria considerazione

Nonostante queste critiche, molti giocatori si stanno godendo completamente 2xko. Il giocatore del gioco di combattimento professionista William "Leffen" Hjelte ha persino trasmesso in streaming il gioco per 19 ore di fila. Su Twitch, 2xko ha attirato migliaia di spettatori, raggiungendo un picco di 60.425 impressionanti il ​​primo giorno del Playtest.

Sebbene sia ancora in alfa chiusa senza una data di rilascio confermata, 2xko ha bordi grezzi che devono essere levigati. Tuttavia, con il suo forte spettatori di Twitch e la ricchezza del feedback dei giocatori, c'è una chiara indicazione del grande potenziale del gioco e della formazione di una comunità appassionata che lo circonda.

Interessato a sperimentare il 2xko Alpha Lab Playtest? Dai un'occhiata all'articolo qui sotto per imparare a registrarsi!