Nell'arena multiplayer competitiva di Call of Duty: Black Ops 6 , catturare e condividere le uccisioni finali è diventato un celebre passatempo tra i giocatori. Tra le pletora di clip, si distingue per la sua pura ingegnosità e precisione.
L'introduzione delle lame di ricoperie come munizioni per l'arma secondaria del settore D1.3 durante l'evento Teenage Mutant Ninja Turtles ha suscitato notevoli discussioni. Queste lame, affettuosamente soprannominate "pizze" dalla comunità, sono famose per le loro traiettorie imprevedibili mentre rimbalzano da più superfici.
Un momento straordinario è stato catturato dal giocatore Kev99gh durante un giro di ricerca hardcore e distruggere sulla mappa di Lowtown. Kev99gh è riuscito a rimbalzare una lama di rimbalzo fuori dalla mappa e di nuovo all'interno, assicurando un'uccisione a un colpo su un giocatore nemico che sbirciava attraverso una finestra. Questa clip, condivisa su Reddit da Spawn -Ubing, mette in mostra quella che potrebbe essere la più lunga uccisione della lama di rimbalzo fino ad oggi. Il tiro strategico di Kev99gh, lanciato da dietro copertina e tracciato tramite la vista della mappa aerea, esemplifica l'abilità e la precisione necessarie per padroneggiare tale impresa.
Queste elaborate uccisioni di rimbalzo non sono semplici flukes. Come notato da Spawn -Obsing, i giocatori spesso si esercitano per i punti di campeggio comuni e i tempi perfetti della sbirciatina del nemico mentre la "pizza" è entrata nella finestra sottolinea il soffitto ad alta abilità di Black Ops 6 . La reazione della comunità evidenzia il brivido e la sfida che queste uccisioni rappresentano.
Le pale di rimmbochet hanno effettivamente scatenato un meta -kill di rimbalzo attraverso le varie mappe multiplayer di Black Ops 6 . Mentre alcuni giocatori celebrano queste uccisioni, altri trovano le lame che rimbalzano frustranti e fastidiose. Tuttavia, lo sviluppatore Treyarch ha raddoppiato le pale di rimmbochet, lucidando la loro fisica e ribaltando le velocità in un recente aggiornamento. Le note della patch riflettono questi cambiamenti:
Settore D1.3 Il nostro design iniziale per le lame per rimbalza del settore D1.3 ruotarono attorno a lanciare rapidamente molte lame ad alta velocità, destinate a eseguire il miglior fuoco cieco in spazi chiusi. Abbiamo seguito il tuo feedback e siamo d'accordo sul fatto che, in pratica, i casi d'uso per questo tipo di munizioni sono troppo bassi. Le lame di rimmbochet ora faranno 100 danni per consentire uccisioni a un colpo e per compensare stiamo abbassando la velocità di fuoco e la velocità del proiettile. Pensiamo che la popolarità di questo tipo di munizioni vedrà un nuovo interesse con questi cambiamenti e non vediamo l'ora di vedere più dei tuoi killcam incrociati in parlamentare.
Blade di rimmbochet
- Aumento del danno da 75 a 100.
- Riduzione del tasso di fuoco.
- Riduzione della velocità del proiettile.
- Velocità di rimbalzo e fisica migliorate.
Con questi aggiustamenti, il dominio delle pale di rimmbochet è pronta a crescere, soprattutto quando la stagione 3 si avvicina con il tanto atteso ritorno di Verdansk a Warzone.