In de Competitive Multiplayer Arena of Call of Duty: Black Ops 6 is het vastleggen en delen van laatste moorden een gevierd tijdverdrijf geworden onder spelers. Onder de overvloed aan clips valt men op vanwege zijn pure vindingrijkheid en precisie.
De introductie van ricochetbladen als munitie voor het secundaire wapen van de D1.3 -sector tijdens het evenement Teenage Mutant Ninja Turtles heeft een aanzienlijke discussie aangewakkerd. Deze messen, liefdevol genaamd "pizza's" door de gemeenschap, zijn berucht om hun onvoorspelbare trajecten terwijl ze meerdere oppervlakken ricochet.
Een opvallend moment werd vastgelegd door speler Kev99GH tijdens een ronde van hardcore zoeken en vernietigen op de Lowtown -kaart. Kev99GH slaagde erin een ricochet-mes uit de kaart te stuiteren en terug naar binnen, een eenhit moord veilig te stellen op een vijandelijke speler die door een raam gluurde. Deze clip, gedeeld op Reddit door spawntubing, toont wat misschien wel de langste ricochet -mesmoord tot nu toe is. Het strategische schot van Kev99GH, gelanceerd van achter cover en gevolgd via de overheadkaartweergave, is een voorbeeld van de vaardigheid en precisie die nodig is om een dergelijke prestatie te beheersen.
Deze uitgebreide bounce -doden zijn niet alleen maar flukes. Zoals SpawnTubing opmerkte, oefenen spelers vaak voor gewone kampeerplekken, en de perfecte timing van de kijkje van de vijand toen de "pizza" het raam binnenkwam, onderstreept het plafond van Black Ops 6 het hoge vaardigheidsplafond van Black Ops 6 . De reactie van de gemeenschap benadrukt de sensatie en uitdaging die deze moorden vertegenwoordigen.
De Ricochet Blades hebben inderdaad een bounce -kill -meta veroorzaakt over de verschillende multiplayer -kaarten van Black Ops 6 . Terwijl sommige spelers deze moorden vieren, vinden anderen de stuiterende messen frustrerend en vervelend. Developer Treyarch is echter verdubbeld op de ricochetbladen, waarbij ze hun fysica en stuiterende snelheden bufferen in een recente update. De patchnotities weerspiegelen deze veranderingen:
D1.3 Sector Ons eerste ontwerp voor de D1.3-sector Ricochet Blades draaide rond snel lancering van vele hogesnelheidsbladen, bedoeld om het beste blind schieten in afgesloten ruimtes uit te voeren. We hebben uw feedback gevolgd en zijn het erover eens dat in de praktijk de use cases voor dit munitie -type te laag zijn. De ricochetbladen zullen nu 100 schade aanrichten om one-hit moorden mogelijk te maken, en om te compenseren dat we de brandsnelheid en de projectielsnelheid verlagen. We denken dat de populariteit van dit munitie-type nieuwe interesse zal zien met deze veranderingen en kijken uit naar meer van je cross-map killcams in MP.
Ricochet Blades
- Verhoogde schade van 75 tot 100.
- Verminderde brandsnelheid.
- Verminderde projectielsnelheid.
- Verbeterde stuiterende snelheden en fysica.
Met deze aanpassingen is de dominantie van de ricochetbladen klaar om te groeien, vooral als seizoen 3 nadert met de langverwachte terugkeer van Verdansk naar Warzone.