Quando Remedy, lo studio famoso per la creazione di narrazioni avvincenti per giocatore singolo nei giochi in terza persona, ha annunciato la loro impresa nel regno multiplayer con FBC: Firebreak , lo scetticismo era comprensibile. Tuttavia, dopo aver assistito a una demo mani-off di questo sparatutto multiplayer in prima persona PVE a tre giocatori, set da sei anni dopo il controllo , è chiaro che i miei dubbi erano fuori luogo. FBC: Firebreak emerge come un'aggiunta rinfrescante originale al affollato mercato degli sparatutto multiplayer, abbracciando la sua stranezza in un genere spesso dominato da temi militari e fantascientifici generici. Inoltre, offre un'esperienza di gioco casual senza la routine che molti giochi moderni richiedono. Come ha detto Mike Kayatta, direttore del gioco, "Non stiamo per i check-in quotidiani. Non siamo interessati a macinature mensili. Non vogliamo dare a nessuno un secondo lavoro."
FBC: Firebreak è un FPS cooperativo a tre giocatori progettato per la flessibilità, consentendo ai giocatori di godersi il gioco per un minimo di 20 minuti o di estendere le loro sessioni come desiderato. Il gioco introduce un sistema dinamico di sblocchi di Perk e nuove combinazioni di personaggi, garantendo che ogni playthrough si senta fresco. In questo sequel, i giocatori tornano nella casa più antica come primi soccorritori volontari durante le crisi, assumendo ruoli come segretari e ranger. Mentre il Federal Bureau of Control potrebbe non classificarti come sacrificabile, in pratica, lo sei molto.
FBC: Firebreak - screenshot marzo 2025
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All'accesso, i giocatori selezionano un lavoro (missione), un kit di crisi (loadout), il livello di minaccia (difficoltà) e il livello di autorizzazione, che determina il numero di zone da navigare. Queste zone sono separate da porte di contenimento, progredendo attraverso il lavoro. Uno di questi lavori, "Paper Chase", è ambientato in una sezione di ufficio apparentemente ordinaria dell'edificio della FBC, in cui i giocatori combattono il sibilo alla diffusione. La sfida è fuggire con valute raccolte per gli aggiornamenti, rendendo l'esplorazione uno sforzo rischioso.
Ciò che distingue FBC: Firebreak a parte è il suo arsenale unico. L'arma si sente in casa, da un lanciatore di palle di neve invalida in grado di spegnere gli incendi e sconfiggere mostri di nota appiccicosa, a uno zapper che può scatenare tempeste di fulmini e una chiave che, quando è dotata di un salvadanaio, avversari delle pellicole con monete. Sono inoltre disponibili armi standard come mitragliatrici e fucili da caccia, particolarmente utili dopo aver affrontato i mostri di nota appiccicosa.
La missione del gioco, "Paper Chase", è incentrata sull'eradicazione delle note appiccicose prima di invadere l'edificio, culminando in una battaglia contro un gigantesco mostro appiccicoso che ricorda Sandman di Spider-Man 3 ma fatto di appunti post-it.
Al di là delle sue stravaganti armi, FBC: Firebreak incorpora meccaniche coinvolgenti in unità come gli scaffali degli uffici che riforniscono le munizioni, le torrette improvvisate, gli altoparlanti stereo anti-guaio e le stazioni di risciacquo per la rimozione della nota appiccicosa. I vantaggi sbloccabili aggiungono ulteriore profondità, con effetti come i proiettili che tornano alla clip dopo aver mancato se stessi saltando. Il duplicatore di vantaggi migliora i loro effetti e triplicarli consente la condivisione con i compagni di squadra.
Il gioco supporta il gioco da solista e i duetti, oltre a Trios, e mira a una specifica minima minima del PC, supportando funzionalità avanzate come DLSS4, NVIDIA Reflex e Full Ray-Tracing. Sarà Verificato e disponibile su Steam Deck su Xbox e PC Game Pass, PlayStation Plus Extra e Premium dal primo giorno. Mentre Remedy ha pianificato contenuti post-lancio e cosmetici a pagamento, questi saranno l'entità delle microtransazioni.
FBC FirebreakRemy Wishlist
Anche se non ho ancora giocato a FBC: Firebreak , il concetto del gioco e il design superano il test degli occhi a pieni voti. Si distingue come uno sparatutto multiplayer unico e si respinge ai giorni in cui i giochi online non hanno richiesto un impegno costante, offrendo un gradito cambiamento nel panorama dei giochi di oggi.