Casa Notizia Top 19 armi in Divinity: Original Sin 2

Top 19 armi in Divinity: Original Sin 2

Autore : Jack May 25,2025

In *Divinity: Original Sin 2 *, la vasta gamma di armi disponibili può migliorare significativamente il tuo gameplay, a seconda della composizione del tuo partito, delle capacità scelte e dell'approccio strategico. Alcune armi si distinguono per le loro abilità uniche, aumenta le competenze e un impressionante produzione di danni, rendendole essenziali per qualsiasi giocatore che cerca di dominare il campo di battaglia. Qui, esploriamo alcune delle armi più potenti del gioco, ognuna offre vantaggi distinti che possono soddisfare vari stilini di gioco e build di personaggi.

Aggiornato il 13 gennaio 2025 da Rhenn Taguiam: come annuncia Larian Studios, un nuovo IP, i fan di * Divinity: Original Sin 2 * sono ansiosi di vedere se condividerà qualsiasi connessione con questo amato titolo. Senza ancora dettagli concreti, l'attenzione rimane sul ricco contenuto di *Divinity: Original Sin 2 *, che offre infinite ore di gameplay. Per coloro che cacciano per le migliori armi, ecco alcune scelte straordinarie, tra cui un'arma accessibile solo per rinfrescare la diplomazia, una potente arma di fine gioco e due opzioni sorprendentemente efficaci da un commerciante NPC.

19. Fang of the Winter Dragon

### Perfetto per le avventure di atto 1

Bonus e vantaggi
  • 4 - 5 danni da acqua
  • 23 - 25 danni fisici
  • Tasso critico del 10%
  • Danni critici del 155%
  • +1 forza
  • +1 intelligenza
  • +1 Warfare
  • +1 idrosofista
  • 5% freddo per una svolta
  • Cleave del 25%

La zanna del drago invernale si trova vicino a Fort Joy nella parte sud -occidentale dell'isola. I giocatori possono incontrare slane il drago invernale incatenato qui. Sconfiggerlo ti concederà la zanna del drago invernale, mentre lo risparmiarlo significa perdere questa arma. Sebbene la decisione di uccidere o risparmiare il drago sia controversa, la zanna del drago invernale è una scelta praticabile all'inizio del gioco a causa dei suoi numerosi vantaggi e dell'effetto utile.

18. Morning's Light

### un inchino decente per dove viene scoperto

Bonus e vantaggi
  • Danni critici del 155%
  • +2 Finesse
  • +1 a distanza
  • +1 Huntsman
  • Causa contrassegnata per due turni.

La luce del mattino può essere ottenuta dal NPC Corbin Day, liberandolo o uccidendolo. Mentre ucciderlo non è consigliabile a causa del suo potenziale per aggiornare le armi in seguito, questo arco rimane una delle migliori opzioni disponibili al suo punto di acquisizione. Offre forti danni e diversi vantaggi benefici, rendendolo una scelta solida per i personaggi a distanza.

17. Eternal Stormblade

### Perfetto per le avventure ACT 3

Bonus e vantaggi
  • 14 - 16 danni all'aria
  • 70 - 78 danni fisici
  • Tasso critico del 15%
  • Danni critici del 155%
  • +3 memoria
  • +6 iniziativa
  • 20% sbalordito per due turni
  • 10% scioccato per un turno.

L'eterno Stormblade è nascosto nella caverna oscura durante l'atto 3 ed è sorvegliato da quattro tutori. Sebbene potrebbe non essere l'arma più forte per Act 4, rimane una scelta decente per l'atto 3, offrendo una serie di vantaggi e bonus utili che possono essere vantaggiosi in combattimento.

16. Martello a due mani di Lohar

### un pratico martello di origine

Bonus e vantaggi
  • 82 - 87 danni fisici
  • Tasso critico del 20%
  • Danni critici del 155%
  • +3 forza
  • +1 Warfare
  • +1 a due mani
  • Il 15% causa ha abbattuto per due turni.
  • Ottieni abilità: assalto
  • Ottieni abilità: tutto in

Il martello della fonte a due mani di Lohar si ottiene dopo aver completato l'ombra di ricerca su Driftwood e aver consegnato l'amuleto di Mordu a Lohar. Quest'arma è particolarmente forte per i personaggi di tipo Brawler a metà partita, che vanta un alto tasso di hit critico per potenti esplosioni di danni.

15. Hanal Lechet

### combina fuoco e ghiaccio

Bonus e vantaggi
  • 6 -7 danni da acqua
  • 35 - 40 danni fisici
  • +2 forza
  • +1 Costituzione
  • +1 a due mani
  • +1 idrosofista
  • 25% congelato per un turno
  • 5% freddo per una svolta
  • Il 25% di danni da scoding
  • Ottieni abilità: tutto in

Hanal Lechet può essere trovato nell'atto 2 lungo la costa del mietitore, all'interno di un torace chiuso vicino a una carrozza rovesciata. Sebbene il suo danno possa non essere il più alto, gli effetti congelati e refrigerati lo rendono una scelta eccellente per immobilizzare gli avversari durante il combattimento.

14. L'illuminatore

### sii uno con NecroFire

Bonus e vantaggi
  • 2 - 3 danni da fuoco
  • 11 - 12 danni fisici
  • Tasso critico del 10%
  • Danno critico al 150%
  • +1 pirokinetico
  • 50% di necrofire per una svolta
  • 10% di bruciore per una svolta

L'illuminatore è una mazza con una sola mano lasciata cadere da Scapore durante la ricerca dei maiali in fiamme. Originariamente una torcia del sotterraneo del Mad King Braccus Rex, è stata intrisa di potere oscuro a causa delle atrocità a cui è stato assistito. Infligge sia il fuoco che il danno fisico, con una significativa possibilità di causare Necrofire e bruciare, rendendolo un'arma formidabile per coloro che la esercitano.

13. Dumora Lam

### il veleno diventa un amico

Bonus e vantaggi
  • +3 intelligenza
  • +2 geomancer
  • +1 Dual Wielding
  • Crea una pozza di veleno da 1 m quando si prendono di mira il terreno
  • +159% di danno
  • 1 slot rune
  • Ottieni l'abilità: veleno sifone

Dumora Lam è una potente bacchetta bloccata in un petto da corsa nell'aereo di casa di Dramahlihk, accessibile con Lohse in The Party e Malady Alive. Aumenta l'intelligenza, il geomancer e il doppio branding e la sua capacità di creare pozzanghere velenose lo rende ideale per gli eroi non morti. L'abilità del veleno del sifone migliora ulteriormente la sua utilità convertendo il veleno in attacchi.

12. Deiseis Riveil

### Aumenta il danno con un anti-invisibile

Bonus e vantaggi
  • 149 - 183 danni fisici
  • +5% tasso critico
  • +150% danno critico
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 a distanza
  • Sanguinamento del 25% per due turni
  • Cleave del 25%
  • Ottieni abilità: polvere glitter

Deiseis Riveil è un arco unico disponibile da Trader non al di fuori della Cattedrale. Vanta elevato danni fisici e un significativo aumento del danno critico, rendendolo una scelta potente per i personaggi a distanza. L'abilità della polvere glitter impedisce ai nemici di diventare invisibili e schivare, aggiungendo al suo valore strategico.

11. Executore Ninyan's Ax

### A Meister deve morire per acquisire questa potente risorsa

Bonus e vantaggi
  • Possibilità critica del 20%
  • Danno critico 160%
  • +2 forza
  • +1 Warfare
  • 10% di probabilità di mettere surgelato (1 turno)
  • Probabilità del 20% di impostare Crippled (2 turni)
  • 10% di probabilità di impostare refrigerato (1 turno)

L'Axer dell'esempio Ninyan è ottenuta dall'uccisione dell'esecutore Ninyan durante l'esecuzione di Meistr Siva, una scelta che i giocatori devono fare per acquisire quest'arma. Offre danni solidi e diversi effetti di stato, rendendolo una scelta eccellente per i carri armati che cercano di controllare e danneggiare efficacemente i nemici.

10. Chamore Doran

### l'unica arma del gioco con il suo effetto casuale

Bonus e vantaggi
  • Danno critico 160%
  • +2 intelligenza
  • +1 Dual Wielding
  • +1 Evocazione
  • +1 aerotheurge
  • 20% di probabilità di impostare il sonno (1 turno)
  • Immunità al sonno

Chamore Doran è un'esclusiva bacchetta acquistabile dal commerciante Ovis in Driftwood Square. È l'unica arma del gioco in grado di far dormire i nemici, rendendolo un must per gli incantatori. Il suo elevato danno critico e aumenta l'intelligenza, l'evocazione e l'aerotheurge lo rendono una scelta versatile per varie build.

9. Harrowblade

### Perfetto per la vita ruba build di sustain

Bonus e vantaggi
  • +160% danno critico
  • +3 forza
  • Probabilità del 20% di impostare il soffocamento (1 turno)
  • 20% di probabilità di impostare la combustione (1 turno)
  • +14% Life Steal

L'Harrowblade, acquistabile dalla quartiere di Anna in Blackpits, è l'ideale per i carri armati incentrati su colpi critici e rubate della vita. Il suo elevato danno critico e la percentuale di vita della vita lo rendono una manna dal cielo per i combattenti in prima linea che hanno bisogno di sostenersi in battaglia.

8. Disciplina del Loic

### brucia eternamente i nemici

Bonus e vantaggi
  • +160% danno critico
  • +3 memoria
  • +3 intelligenza
  • +2 pirokinetico
  • 1 m Maleded Fire quando si prendono di mira il terreno

La disciplina del Loic, ottenuta sconfiggendo Loic the Immacolato nella periferia di ARX, è una bacchetta che aumenta significativamente l'intelligenza e le capacità pirokinetiche. La sua capacità di evocare il fuoco maledetto quando si prendono di mira il terreno lo rende un'arma pericolosa, capace di danni continui ai nemici.

7. Voor d'Aravel

### perfetto per i carri armati

Bonus e vantaggi
  • Ottieni abilità: angelo custode
  • 9 veleno
  • +3 forza
  • +2 Costituzione
  • +2 Warfare
  • Avversario provocatorio 25% per due turni

Voor d'Aravel si trova in un torace ornato nell'ARX nel giardino del consolato di lucertola. È un'arma ideale per i carri armati a causa della sua abilità angelo custode, che reindirizza il 50% dei danni da mischia destinati agli alleati all'incantatore. In combinazione con il suo elevato danno e la capacità di provocazione, è una scelta formidabile per i personaggi del serbatoio.

6. The Reckoning

### Perfetto per battlempages

Bonus e vantaggi
  • Danno critico al 150%
  • +2 forza
  • +2 intelligenza
  • +2 Negromanzia

La resa dei conti, una mazza a due mani lasciata cadere dal martello, è rinomata per il suo potenziale di danno grezzo. Il suo danno critico aumenta e i bonus per forza, intelligenza e negromanzia lo rendono un'arma eccellente per i battlempagi, garantendo che rimangono rilevanti in combattimento man mano che il gioco avanza.

5. Vord Emver

### Una potente arma a distanza per gli specialisti di Cryo

Bonus e vantaggi
  • 125 - 131 danni da acqua
  • 208 - 218 danni fisici
  • Tasso critico del 5%
  • Danni critici del 155%
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 a distanza
  • -1 movimento
  • 20% congelato per due turni
  • Il 20% della vita ruba
  • Precisione del 5%
  • Ottieni abilità: crioterapia

Vord Emver, una balestra ottenuta da uno dei servi di Karon durante la ricerca degli errori passati, è una centrale elettrica per personaggi a distanza specializzati in effetti Cryo. La sua produzione di danni elevati, la vita rubata e l'abilità di crioterapia lo rendono un'arma versatile per il controllo e il danneggiamento dei nemici.

4. Staff divino di Lucian

### Missile di guarigione e magia in uno staff

Bonus e vantaggi
  • 219 - 267 danni da acqua
  • Danni critici del 155%
  • +3 intelligenza
  • +2 Costituzione
  • +2 WITS
  • +2 idrofo
  • +6 iniziativa
  • Ottieni abilità: rituale di guarigione
  • Ottieni abilità: personale di Magus

Il personale divino di Lucian, trovato in una cassa nella Cattedrale di ARX, è una risorsa preziosa per i maghi. Il suo danno idrico, combinato con aumenti di intelligenza, costituzione, arguto e idrofo, rende il possessore altamente efficace in combattimento. Il rituale di guarigione e il personale delle abilità di Magus migliorano ulteriormente la sua utilità, consentendo gli attacchi di guarigione e a distanza.

3. Domoh Dumora

### brucia e sanguinino in un pugnale

Bonus e vantaggi
  • Causare bruciatura
  • Causare sanguinamento di tre turni
  • +110% di danno
  • Causare terroriti per una svolta
  • Ottieni abilità: backstabbing

Il Domoh Dumora, nascosto sotto un cestino per animali domestici fuori dalle camere di Arhu nell'ARX, è il miglior pugnale del gioco. Il suo alto danno fisico e di fuoco, insieme alla capacità di infliggere bruciore e sanguinamento, lo rendono un'arma formidabile. La terrificante abilità di crudeltà si aggiunge alla sua potenza, causando ulteriori danni e effetti della paura.

2. Stornante

### una spada non ripassosa

Bonus e vantaggi
  • +3 forza
  • +3 intelligenza
  • +2 Negromanzia
  • Precisione del 20%
  • Tasso critico del 20%
  • +165% di danno
  • Ottieni l'abilità: Swornbreaker

Swornbreaker può essere trovato nella volta di Linder Kemm o realizzato nell'isola senza nome. Offre notevoli potenziamenti per forza, intelligenza e negromanzia, insieme ad alta precisione e possibilità di successo critico. L'abilità di rompighiaccio consente ai giocatori di rompere il patto con il re di Dio senza ripercussioni, sebbene la natura non riparabile dell'arma sia uno svantaggio notevole.

1. Falone Scythe

### una falce con un potenziale critico impressionante

Bonus e vantaggi
  • +3 forza
  • +1 a due mani
  • Decadimento del 25% per due turni.
  • Tasso critico del 20%
  • 260% di danno
  • Ottieni abilità: vivere al limite
  • Ottieni abilità: tutto in

La falce Falone, ottenibile rubando da una statua nella cattedrale di ARX, è l'arma più potente della divinità: Original Sin 2 . Il suo elevato danno di base, il potenziale di successo critico e la capacità di infliggere decadimento lo rendono una scelta devastante. I vivi al limite e tutte le abilità migliorano ulteriormente la sua efficacia di combattimento, rendendolo un must per i giocatori che cercano di massimizzare la propria produzione di danni.