ニュース エピック・ゲームズ、フォートナイトにAI駆動のNPCツールを導入

エピック・ゲームズ、フォートナイトにAI駆動のNPCツールを導入

著者 : Nora Nov 27,2025

AIダース・ベイダーがフォートナイトに登場した後、Epic Gamesはバトルロイヤルゲーム内でプレイヤー自身がAI駆動のNPCを創作できる計画を明らかにしました。

先月フォートナイトに登場したAIダース・ベイダーは驚くべき能力を発揮しました。プレイヤーに歌を捧げ、ダイナミックにスクワッドに参加し、知的な応答を提供し、自発的な対話を行い、ゲーム内イベントを要約し、迫りくる危険をプレイヤーに警告します。

この象徴的なキャラクターは伝説的俳優ジェームズ・アール・ジョーンズ(2024年9月に93歳で死去)によって声を当てられており、このAI版はジョーンズ家の承認を得て、GoogleのGemini 2.0 FlashモデルとElevenLabsのFlash v2.5技術を活用しています。

フォートナイトのAIダース・ベイダーNPC
AIダース・ベイダーはEpicの高度なゲーム内AIへの第一歩を表しています。画像提供: Epic Games。

ローンチ後間もなく、プレイヤーはベイダーを操作して不適切なダークサイド的な対話を行わせる方法を発見し、それを受けてEpicは迅速に制限を実施しました。

State of Unreal 2025イベントで、Epicは次の進化を発表しました。Unreal Editor for Fortnite (UEFN)を通じてクリエイターがカスタムAI NPCを構築するためのツールを提供することです。デモンストレーションでは、デザイナーがカスタマイズ可能な声、性格、会話能力を持つインタラクティブなキャラクターを創作できる新しいペルソナデバイスが披露されました。

「ダース・ベイダーの経験を基に、この技術をクリエイターが利用できるようにします」とEpicの広報担当者は述べました。

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このイベントでは、UEFNに導入予定の主要なIP統合も明らかになりました。『イカゲーム』(6月27日)、『アバター:伝説の少年アン』、そして公式スター・ウォーズ資産が含まれます。その他のアップデートには、LEGOブロック単位の建築機能(6月17日ローンチ)と新しいLEGO Bloom Tycoonテンプレートが含まれます。

State of Unreal 2025の他の見どころには、EpicとCD Projekt RedがUnreal Engine 5を使用して作成した息をのむような『ウィッチャー4』の技術デモンストレーションが含まれていました。