文明7は、2月のデビュー以来、Steamで挑戦的な発売に遭遇しました。戦略ゲームは、Valveのプラットフォーム上の減少プレーヤーベースに取り組んでおり、Steamの「混合」ユーザーレビューに反映されています。ゲームの改善を目的とした開発者Firaxisの複数のパッチにもかかわらず、Civilization 7は現在、前任者であるCivilization 6および15歳の文明5よりもSteamのプレーヤー数が少ないことを経験しています。
Steamでのゲームのパフォーマンスは懸念されていますが、Civilization 7がPlayStation、Xbox、およびNintendo Switchでも発売されたことは注目に値します。新しいJoy-Conマウスコントロールを備えたNintendo Switch 2のバージョンは、地平線上にあります。しかし、文明の中心的な聴衆は常にPCにあり、ゲームは明らかに苦労しています。
Steamの大まかなスタートにもかかわらず、Take-Two InteractiveのCEOであるStrauss Zelnickは、IGNとのインタビューで文明7についての熱意を表明しました。 「これまでのところCiv 7に興奮しています」とZelnickは述べました。彼は最初の問題を認めたが、Firaxisチームの取り組みに努力する努力を称賛した。 「やるべきことがもっとあります。仕事が行われ、消費者に合わせて、最終的には非常に成功したタイトルがあると楽観的です。」
ゼルニックは、文明フランチャイズに典型的な長い販売サイクルを強調し、Civ 7が同様の軌跡に従うという自信を表明しました。 「すべての文明のリリースの歴史は、最初は私たちが行う変化のいくつかが、彼らが文明のフランチャイズをとても愛しているので、消費者の間で驚きを引き起こすということです」と彼は説明しました。彼は、時間の経過とともにプレイヤーが改善を認識し、ゲームが繁栄すると考えています。
発売時、プレイヤーは、ユーザーインターフェイスの問題、マップの多様性の欠如、予想される機能の欠如など、文明7に関するいくつかの問題を指摘しました。筋金入りのシビングファンの間の最初の緊張についてのゼルニックのコメントは、ニューエイジシステムなど、ゲームに導入された重要な変化を指している可能性があります。文明7では、プレイヤーは古代、探検、現代の3つの年齢を経て進歩しています。年齢の移行中に、プレイヤーは新しい文明を選択し、保持する遺産を選択し、ゲームの世界の進化を目撃します。これは、シリーズで前例のない機能です。 Zelnickは、このシステムが最終的にファンに勝つと確信しています。
Take-Twoは文明7の特定の売上高を明らかにしていませんが、同社は財務報告書で「聴衆を拡大する機会を追求している」と述べました。これには、Meta Quest 3および3のCivilization 7 VRの最近の発売と、今後のNintendo Switch 2ポートが含まれます。