소식 Steam에서 Civ 6과 5의 높은 플레이 속도에도 불구하고 문명 7과 함께 Stryrly 'Stryle'

Steam에서 Civ 6과 5의 높은 플레이 속도에도 불구하고 문명 7과 함께 Stryrly 'Stryle'

작가 : Gabriella May 19,2025

Civilization 7은 2 월 데뷔 이후 Steam에서 도전적인 출시를 겪었습니다. 전략 게임은 밸브 플랫폼에서 줄어드는 플레이어베이스와 함께 스팀의 '혼합'사용자 리뷰에 반영되었습니다. 개발자 Firaxis의 여러 패치에도 불구하고 게임 개선을 목표로하는 Civilization 7은 현재 전임자 인 Civilization 6 및 15 세의 문명 5 보다 증기에서 선수 수가 낮아지고 있습니다.

Steam에 대한 게임의 성능은 PlayStation, Xbox 및 Nintendo Switch에서도 문명 7이 출시되었다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 새로운 Joy-Con 마우스 컨트롤을 특징으로하는 다가오는 Nintendo Switch 2의 버전이 수평선에 있습니다. 그러나 문명의 핵심 청중은 항상 PC에 있었으며 게임은 분명히 어려움을 겪고 있습니다.

Steam의 거친 출발에도 불구하고 Take-Two Interactive의 CEO 인 Strauss Zelnick은 IGN과의 인터뷰에서 문명 7에 대한 열정을 표명했습니다. Zelnick은“지금까지 Civ 7에 감격했습니다. 그는 초기 문제를 인정했지만 Firaxis 팀의 노력을 다루기위한 노력을 칭찬했다. "해야 할 일이 더 많다. 나는 일이 끝날 것이며 소비자에게 적합 할 것이라는 낙관적이며, 궁극적으로 우리는 매우 성공적인 제목을 가지고있다."

Zelnick은 Civ 7도 비슷한 궤적을 따를 것이라는 확신을 표명하면서 Civilization Franchise의 전형적인 긴 판매주기를 강조했습니다. "모든 문명 릴리스의 역사는 처음에는 우리가 소비자들 사이에서 욕구를 일으키는 변화 중 일부가 문명 프랜차이즈를 너무 좋아하기 때문에 소비자들 사이에서 욕구를 유발한다는 것"이라고 그는 설명했다. 그는 시간이 지남에 따라 플레이어는 개선 사항을 인식하고 게임이 번성 할 것이라고 믿는다.

발사시 플레이어는 사용자 인터페이스의 문제,지도 품종 부족 및 예상 기능이없는 등 Civilization 7과 관련된 몇 가지 문제를 지적했습니다. 하드 코어 CIV 팬들 사이의 초기 긴장성에 대한 Zelnick의 의견은 뉴 에이지 시스템과 같은 게임에서 도입 된 중요한 변화를 나타냅니다. 문명 7에서 플레이어는 고대, 탐험 및 현대의 3 년 동안 진행됩니다. 연령 전환 중에 플레이어는 새로운 문명을 선택하고, 유지할 유산을 선택하고, 게임 세계의 진화를 목격합니다. 시리즈에서 전례없는 기능입니다. Zelnick 은이 시스템이 결국 팬들을 이길 것이라고 확신합니다.

Take-Two는 문명 7에 대한 특정 판매 수치를 공개하지 않았지만 재무 보고서에서 "청중을 확대 할 기회를 추구하고있다"고 언급했다. 여기에는 Meta Quest 3 및 3s 용 Civilization 7 VR의 최근 출시 및 다가오는 Nintendo Switch 2 포트가 포함됩니다.