『ヘイロー』のテレビ版の不振にもかかわらず、マイクロソフトはさらなるビデオゲームシリーズの映像化に注力していく方針です。Xboxの責任者フィル・スペンサーは最近、ファンが今後数年間で追加の映像化作品を期待できることを確認しました。
スペンサーはこれらの見解を、マイクロソフトのブロック建築現象を題材にしたジャック・ブラック主演の今夏公開予定の『A Minecraft Movie』のプロモーションイベント中に、バラエティ誌に語りました。このプロジェクトには高い期待が寄せられており、成功すればシリーズ展開への道を開く可能性があります。
これは、Amazon Primeの高評価を得た『フォールアウト』シリーズ(現在シーズン2が決定)に続く、マイクロソフトによるビデオゲームの映画またはテレビコンテンツ化への最新の挑戦となります。しかし、大規模な『ヘイロー』の映像化は基盤を固められず、結局、視聴者の共感を得られなかった2つの高予算シーズンの後に打ち切られました。
スペンサーは、マイクロソフトが『ヘイロー』の失敗から貴重な教訓を学び、将来のプロジェクトを推進するための映像化分野での専門知識を徐々に構築していることを強調しました。
「我々はこの過程を通じて進化し、取り組みを拡大する自信を得ています」とスペンサーは説明しました。「『ヘイロー』、『フォールアウト』、その他を問わず、各プロジェクトは我々の高まりつつある専門知識に貢献しています。全ての試みが成功するわけではありませんが、Xboxコミュニティは我々が学び続ける中で、より多くの映像化作品を期待できるでしょう。」
当然の疑問として、次に映像化される可能性のあるXboxシリーズはどれでしょうか?Netflixは以前、2022年に『ギアーズ・オブ・ウォー』を基にした実写およびアニメーションプロジェクトを発表しましたが、デイヴ・バウティスタがマーカス・フェニックス役を演じるための継続的なキャンペーン以外には、更新情報はほとんどありません。
今後のビデオゲーム映像化作品:2025年以降までのリリースカレンダー


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推測は興味深い可能性へと導きます。『フォールアウト』の成功に勢いづくAmazon Primeが、『エルダースクロール』の世界観を映像化することを検討するでしょうか?ただし、トールキン作品と『時間の車輪』シリーズを抱えるAmazonは、ファンタジーの割り当ては既に充足していると感じているかもしれません。
ソニーは、『グランツーリスモ』が期待に反してレース映像化を成功させ得ることを実証しました。マイクロソフトは『フォルツァ・ホライゾン』の映画で対抗するかもしれませんか?
マイクロソフトによるアクティビジョン・ブリザードの買収は、『コール オブ デューティ』の映画や『ウォークラフト』の映像化再挑戦への道を開きます。ジェイソン・シュライヤーの調査本は、Netflixが以前、実現しなかった『ウォークラフト』、『オーバーウォッチ』、『ディアブロ』を基にした番組を開発していたことを明らかにしました — マイクロソフトはこれらのプロジェクトを復活させるでしょうか?
家族向けの選択肢としては、『マリオ』と『ソニック』の興行収入的成功を受けて、『クラッシュ・バンディクー』シリーズはアニメ化の準備が整っているように思われます。2026年に予定されている『フェイブル』のリブートも、映像化の機会を提供します。
おそらく最も興味深いのは、マイクロソフトがテレビではなく映画的手法を通じて『ヘイロー』に再挑戦する可能性でしょうか?
マイクロソフトの競合他社は潜在的な見返りの可能性を示しています。ソニーは『アンチャーテッド』と『ラスト・オブ・アス』を成功した資産に変え、『Horizon Zero Dawn』と『Ghost of Tsushima』の映像化が開発中です。任天堂の記録破りの『スーパーマリオブラザーズの映画』は最近、黄金の基準を設定し、『ゼルダ』プロジェクトが現在進行中です。