Apesar da receção dececionante da adaptação televisiva de Halo, a Microsoft mantém o compromisso de levar mais franquias de videojogos para os ecrãs. O chefe da Xbox, Phil Spencer, confirmou recentemente que os fãs podem antecipar adaptações adicionais nos próximos anos.
Spencer partilhou estas perspetivas com a Variety durante os eventos promocionais para *A Minecraft Movie*, a próxima adaptação cinematográfica do fenómeno de construção de blocos da Microsoft, liderada por Jack Black. Com elevadas expetativas à volta deste projeto, um bom desempenho poderá abrir caminho para uma expansão da franquia.
Esta marca a mais recente incursão da Microsoft na transformação de videojogos em conteúdo para cinema ou televisão, seguindo a aclamada série *Fallout* da Amazon Prime (que já tem uma segunda temporada confirmada). No entanto, a aguardada adaptação de *Halo* lutou para se afirmar, acabando por ser cancelada após duas temporadas dispendiosas que não conseguiram cativar as audiências.
Spencer enfatizou que a Microsoft retirou lições valiosas das falhas de *Halo*, construindo gradualmente experiência no espaço das adaptações que irá alimentar projetos futuros.
"Estamos a evoluir através deste processo e a ganhar confiança para expandir os nossos esforços", explicou Spencer. "Cada projeto – quer seja *Halo*, *Fallout* ou outros – contribui para a nossa crescente perícia. Embora nem todas as tentativas sejam bem-sucedidas, a nossa comunidade da Xbox pode esperar mais adaptações à medida que continuamos a aprender."
A questão natural que se coloca é: Que franquias da Xbox poderão receber o tratamento de adaptação a seguir? A Netflix anunciou previamente projetos de ação real e animação baseados em *Gears of War* em 2022, embora tenham sido escassas as atualizações para além da campanha contínua de Dave Bautista para interpretar Marcus Fenix.
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A especulação leva a possibilidades intrigantes. Poderá a Amazon Prime, ainda a celebrar o sucesso de *Fallout*, considerar adaptar o universo de *The Elder Scrolls*? Embora, com as propriedades de Tolkien e *Wheel of Time*, a Amazon possa sentir que a sua quota de fantasia está preenchida.
A Sony demonstrou que as adaptações de corridas podem ter sucesso contra as expetativas com *Gran Turismo*. Poderá a Microsoft contra-atacar com um filme de *Forza Horizon*?
A aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft abre portas para potenciais filmes de *Call of Duty* ou para novas tentativas de adaptações de *Warcraft*. O livro investigativo de Jason Schreier revelou que a Netflix tinha anteriormente desenvolvido séries baseadas em *Warcraft*, *Overwatch* e *Diablo* que nunca se materializaram – poderá a Microsoft ressuscitar estes projetos?
Para opções familiares, a franquia *Crash Bandicoot* parece madura para animação, seguindo os triunfos de bilheteira de *Mario* e *Sonic*. O próximo reboot de *Fable* em 2026 também apresenta oportunidades de adaptação.
Talvez o mais intrigante seja: Poderá a Microsoft revisitar *Halo* através de uma abordagem cinematográfica em vez de televisiva?
Os concorrentes da Microsoft demonstram o potencial retorno. A Sony alavancou *Uncharted* e *The Last of Us* em propriedades de sucesso, com adaptações de *Horizon Zero Dawn* e *Ghost of Tsushima* em desenvolvimento. O filme recordista da Nintendo, *Super Mario Bros. Movie*, estabeleceu recentemente o padrão de excelência, com projetos de *Zelda* agora a caminho.