Nintendo of America 회장으로부터 예기치 않은 전화를 받으면 질문하지 않습니다. 이것은 1998 년 동료 디자이너 친구가 디자이너 Chris Maple에게 제공 한 조언으로 임박한 전화를 경고했습니다. 당시 메이플은 회사 경영진의 갑작스런 커뮤니케이션에 익숙해졌으며 시애틀의 회사를위한 긴급한 마지막 순간 프로젝트를 전문으로하는 자신의 디자인 사업 인 미디어 디자인을 운영했습니다. 공공 신용을 거의받지 못했지만 미디어 디자인은 Boeing, The Seattle Mariners 및 Holland America Line Cruises와 같은 고객들과 강력한 명성을 얻었습니다.
메이플은 소수 아라카와의 비서로부터 전화를 받고 닌텐도의 레드몬드 사무소에 초대했을 때 몇 년 동안 사업을 해왔다. 그는 그들이 새로운 게임에서 일하기를 원한다고 들었지만 세부 사항은 거의 없었습니다. 흥미롭고 메이플은 자신이 세계 문화 현상 인 포켓몬에 기여하려고한다는 것을 알지 못했습니다.
서쪽으로 가십시오, 포켓 몬스터
닌텐도 본부에 도착하자마자 메이플은 로비에서 30 분을 보냈으며, 21 인치 크리스탈 말 머리로 사로 잡혔습니다. "당신은 센세이션을받습니다"라고 그는 회상합니다. "내가이 회사 경기장에 갈 때 방을 읽어야하는 것처럼, 나는 그날 그들을 괴롭히는 모든 것, 깨진 것이 무엇인지, 무엇이 고쳐야하는지에 대한 이미지와 내용의 측면을 제시하는 주관적인 사람이기 때문에, 당신은 물건을 집어 올리는 법을 배웁니다."
결국 메이플은 자기 개성을 가진 아라 카와를 만난 회의실로 안내되었습니다. Arakawa는 Nintendo가 미국과 유럽에서 게임을 시작했으며 이전에는 일본에서 Pocket Monsters Red and Green으로 알려진 게임을 시작했다고 설명했습니다. 그들은 Pokémon Red and Blue의 Western 릴리스에 대한 "Pokémon"의 브랜드를위한 새로운 로고가 필요했고, 나중에는 Pikachu Edition이 필요했습니다. 메이플은 한 달에 한 달이 걸렸으며, 마감일이 아닌 특정 지침없이 작업을 완료했습니다.
메이플의 홈 오피스에있는 메이플과 그의 아들 사진. Chris Maple이 제공 한 사진.
Arakawa는 장난감, 종이 및 그림 상자를 제시하여 Maple을 프로젝트에 소개했습니다. 아라 카와는“포켓 괴물이다. "우리는 그것을 포켓몬이라고 부를 것입니다." 메이플은 색상과 흑백으로 픽셀 화 된 게임 보이 화면에서 작동하는 새로운 로고를 만드는 임무를 맡았습니다.
누락 된 크리스탈 말 머리의 신비
최근의 스 캐빈 저 사냥에서 온라인으로, 나는 언급 한 크리스탈 말 머리 메이플에 대해 더 많은 것을 발견하려고했는데, 그는 무의식적으로 그의 디자인 작업에 영향을 미쳤다고 느꼈습니다. 그러나 말 머리는 인터넷에서 사라진 것 같습니다. 그 당시부터 Nintendo의 오래된 로비의 비디오 나 사진에는 나타나지 않습니다. 닌텐도는 내 문의에 응답하지 않았으며, 전직 직원과 비디오 게임 기록 재단을 포함한 다른 출처는 말 머리를 기억하지 못했습니다.
업데이트 7:21 AM PT : 이 작품이 출판 된 직후 David Sheff의 저서 인 "Game Over"의 말 머리에 대한 팁을 받았습니다. 198 페이지에는 Noa 본사 로비에는 연기가 자욱한 유리 커피 테이블과 유리 케이스의 크리스탈 말의 머리가 있습니다. " 자세한 내용이나 잠재적 인 사진은 Sheff에게 연락했습니다.
이 신비한 Crystal Horse Head의 정보 나 사진이 있으면 [email protected] 으로 연락하십시오.
에너지 부착
일반적으로 로고 디자인은 6 개월이 걸리지 만 Nintendo의 마감일은 한 달에 불과했습니다. E3 1998에서 로고를 공개해야 할 필요성에 의해 주도되었습니다. 단단한 마감일에 익숙한 메이플은 가벼운 테이블에서 수많은 변형을 스케치하기 시작했습니다. 그는 게임 보이의 작은 화면에 적합한 디자인을 목표로 닌텐도에 제시 할 몇 가지 옵션을 만들었습니다.
Chris Maple의 오리지널 포켓몬 로고 스케치
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메이플은 일부 장난감, 종이, 초기 삽화와 사전 릴리스 닌텐도 파워 잡지를 통해 게임을 엿볼 수있는 정보가 제한되어있었습니다. 그는 덜 호의적 인 버전으로 시작하여 닌텐도에 디자인을 제시 한 후 최고의 선택을 공개했습니다.
방은 침묵하고 닌텐도 오브 아메리카 (Nintendo of America)의 전직 부사장 인 돈 제임스 (Don James)는 "이것이 그 사람이라고 믿는다"고 선언했다. Arakawa는 동의했고 Maple은 로고를 마무리하도록 지시 받았다. 그가 왜 최종 디자인을 선호했는지 물었을 때, 메이플은 그것이 "에너지"와 브랜드의 이야기에 관한 것이라고 설명했다.
Chris Maple이 제공하는 Pokémon 로고에 대한 색상 테스트. 로고의 노란색과 파란색의 선택은 다가오는 게임 릴리스의 영향을 받았을 수도 있지만 Maple은 그것이 떠오른 느낌에 관한 것이라고 말합니다. "그것은 단지 특정한 방식을 느낀다"고 그는 지적했다. "나는 그것이 벗겨지는 것처럼 들리지만 사실이다."
로고를 마무리 한 후 Nintendo가 마케팅 및 릴리스를 처리하면서 Maple은 물러났습니다. 몇 달 후, 그는 아들과 함께 Toys R Us를 방문했으며 그의 로고가 특징 인 거대한 포켓몬 디스플레이에 기절했습니다.
영원히 포켓몬
E3 이후 Arakawa는 Maple에게 로고를 약간 조정 해달라고 요청하여 오늘날 우리가 인식하는 버전이 생겼습니다. Maple은 또한 Ken Griffey Jr., Mischief Makers 및 Star Wars 게임을 포함한 메이저 리그 야구를 포함하여 다른 Nintendo 프로젝트에서 작업했으며 Atomic Purple Release의 Nintendo 64 Box를 재 설계했습니다.
Pokémon 로고 메이플의 첫 번째 최종 버전은 P와 E에 조정하기 전에 제출되었습니다.
Maple의 조정이있는 Pokémon 로고는 오늘날 알고 있습니다. Maple은 Pokémon 게임을 많이하지 않았지만 그의 아들은 학교에서 금지 될 때까지 거래 카드를 수집했습니다. 메이플의 딸은 자랑스럽게 자신의 업적을 다른 사람들과 공유하면서 "아빠는 그 로고를했다"고 말했다.
Nintendo가 더 많은 사내 디자이너를 고용하기 시작하면서 Maple의 회사는 회사와의 작업이 시작되었습니다. 몇 년 동안, 그는 Pokémon 로고에 대한 그의 작업을 개인 웹 사이트에 나열하거나 공개 신용을받지 않고 계속했습니다. 그러나 그의 아들의 격려 인 Maple은 최근 새로운 티셔츠 모형을 포함하여 그의 이야기를 나누고 그의 작품을 보여주기 시작했습니다.
메이플은 지금 로고에 대해 아무것도 바꿀 것인지 물었을 때 1998 년 원래 디자인으로 되돌릴 것이며 포켓몬이 특별한 로고로 30 주년을 축하한다면 참여하고 싶다는 소망을 표명했다고 말했다. "나는 일이 어떻게 진행되는지 알고 있지만, 그들은 목공에서 예술가를 파낼 것이며 그는 그 로고를 어딘가에서 30 위에 올릴 것이며 옳지 않을 것"이라고 그는 로고의 기초 에너지를 유지하는 것의 중요성을 강조했다.
Chris Maple Modern Mock-Up 로고 이미지
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Pokémon의 성공에 대한 그의 기여를 반영하여 Maple은 책임감과 자부심을 느낍니다. "정말 기분이 좋다. 나는 그들에게 책임감있게 일을했다고 말했다." 그는 계속해서 도전적인 지역의 아이들을 가르치고 포켓몬 연결을 공유하고 캐릭터를 그리며 로고를 기쁨으로 표시합니다.
Pokémon 로고에 대한 Maple의 간단하지만 영향력있는 작업은 프랜차이즈의 방대한 제품 및 미디어에 걸쳐 복제 된 지속적인 유산을 남겼습니다. 그의 이야기는 대중 문화에 대한 지속적인 기여로 이어질 수있는 예상치 못한 회전에 대한 증거입니다.