소식 Yoko Taro는 ICO를 비디오 게임에 혁명 한 걸작으로 칭찬합니다.

Yoko Taro는 ICO를 비디오 게임에 혁명 한 걸작으로 칭찬합니다.

작가 : Finn Mar 03,2025

Yoko Taro는 ICO를 비디오 게임에 혁명 한 걸작으로 칭찬합니다.

Nier : AutomataDrakengard 의 유명한 제작자 인 Yoko Taro는 최근 ICO 가 비디오 게임에 예술적 매체로서 심오한 영향을 논의했습니다. 2001 년 PlayStation 2를 위해 출시 된 ICO는 미니멀리스트 미학적이고 연상적인 말이없는 이야기를 통해 컬트 상태를 달성했습니다.

Taro는 게임의 혁신적인 핵심 정비공 인 그녀의 손을 잡고 Yorda를 안내했습니다. 그는 " ICO 가 당신이 소녀의 크기의 여행 가방을 가지고 다니도록 요구했다면 엄청나게 실망 스러웠을 것"이라고 지적했다. 타로는 다른 캐릭터를 이끌어내는이 간단한 행동은 기존의 게임 플레이 규범에서 획기적인 출발이라고 주장했다.

당시 게임 디자인은 종종 매우 단순화 된 비주얼을 사용하더라도 매력적인 게임 플레이를 우선 순위로 삼았습니다. 그러나 ICO 는 순수한 기계적 혁신에 대한 정서적 깊이와 주제별 공명을 우선시했습니다. 타로는 ICO가 예술과 이야기가 단순한 창 드레싱이 아니라 게임 플레이 경험에 필수적 일 수 있음을 보여 주었다.

Taro는 ICO를 "Epoch-Making"이라고 부르며 게임 개발에 미치는 영향을 칭찬하여 미묘한 상호 작용과 대기 디자인의 힘을 보여 주어 심오한 의미를 전달했습니다.

ICO를 넘어 Taro는 Undertale (Toby Fox)과 Limbo (Playdead)를 동일하게 영향력있는 타이틀로 인용했습니다. 그는이 게임들이 대화 형 미디어의 표현 잠재력을 확장하여 깊이 감정적이고 지적으로 자극적 인 경험을 제공 할 수있는 비디오 게임의 능력을 입증했다고 주장했다.

이 타이틀에 대한 Taro의 감사는 자신의 작품의 창조적 인 웰링에 대한 귀중한 통찰력을 제공하여 비디오 게임의 풍부하고 다재다능한 예술 형식으로 비디오 게임의 지속적인 진화를 더욱 강조합니다.