Йоко Таро, знаменитый создатель Nier: Automata и Drakengard , недавно обсудил глубокое влияние ICO на видеоигры как художественную среду. Выпущенный в 2001 году для PlayStation 2, ICO достигла культового статуса благодаря своему минималистскому эстетическому и вызывающему, бессловесному повествованию.
Таро подчеркнула революционную механику в игре: направляя Йорду, держа ее за руку. Он отметил: «Если бы ICO требовала, чтобы вы несли чемодан размером с девушку, это было бы невероятно разочаровывающим». Этот простой акт лидерства другого персонажа, утверждал Таро, был новаторским отъездом от установленных норм игрового процесса.
В то время игровой дизайн часто расставлял приоритеты в привлекательном игровом процессе даже с чрезвычайно упрощенными визуальными эффектами. ICO , однако, приоритет эмоциональной глубине и тематическом резонансе по сравнению с чисто механическими инновациями. Таро считает, что ICO продемонстрировал, что искусство и повествование могут быть неотъемлемой частью игрового процесса, а не просто привязкой к окон.
Называя ICO «созданием эпоха», Таро похвалил свое влияние на разработку игры, демонстрируя силу тонких взаимодействий и дизайна атмосферного рисунка, чтобы передать глубокое значение.
Помимо ICO , Таро назвал Undertale (Toby Fox) и Limbo (PlayDead) в качестве одинаково влиятельных названий. Эти игры, утверждает он, расширил выразительный потенциал интерактивных средств массовой информации, доказывая способность видеоигр для обеспечения глубоко эмоционального и интеллектуального стимулирования.
Признание Таро за эти названия дает ценную информацию о творческом источнике его собственной работы, еще больше подчеркивая постоянную эволюцию видеоигр как богатого и универсального искусства.