Nier:Automata和Drakengard的著名创作者Yoko Taro最近讨论了ICO对视频游戏作为一种艺术媒介的深远影响。 ICO于2001年发行了2001年的PlayStation 2,通过其极简主义的美学和令人回味的,无语的叙事实现了邪教地位。
塔罗(Taro)强调了游戏的革命性核心技工:握住她的手指导Yorda。他指出:“如果ICO要求您携带一个像女孩大小的手提箱,那将是令人难以置信的沮丧。”塔罗(Taro)认为,这种简单的领导另一个角色的简单举动是与既定的游戏规范的开创性。
当时,即使使用极为简化的视觉效果,游戏设计也经常优先吸引游戏玩法。但是, ICO优先考虑情绪深度和主题共鸣,而不是纯粹的机械创新。塔罗(Taro)认为, ICO证明艺术和叙事可能是游戏体验不可或缺的一部分,而不是仅仅是窗户的敷料。
Taro称ICO为“时代制作”,称赞其对游戏开发的影响,展示了微妙的互动和大气设计的力量,以传达深刻的意义。
除了ICO之外,塔罗(Taro)将Undertale (Toby Fox)和Limbo (PlayDead)称为同样有影响力的头衔。他认为,这些游戏扩大了交互式媒体的表现潜力,证明了视频游戏能够提供深刻的情感和智力刺激体验的能力。
塔罗(Taro)对这些标题的赞赏为自己作品的创意源泉提供了宝贵的见解,进一步凸显了视频游戏作为一种丰富而多才多艺的艺术形式的持续发展。