Marathon zal geen gratis te spelen game zijn, maar een premium titel. Meer informatie over de prijzen van Marathon en waarom de ontwikkelaars ervoor kozen om de Proximity -chat uit te sluiten.
Updates voor marathonontwikkeling
Marathon zal niet gratis te spelen zijn
Marathon Director heeft bevestigd dat de game geen gratis te spelen model zal volgen, maar in plaats daarvan een premium-titel zal zijn. Tijdens een live gameplay -showcase op 13 april kondigde Bungie, de ontwikkelaar achter Marathon, de releasedatum van de game aan en onthulde een nieuwe gameplay -trailer. Hoewel de prijs niet bekend is, willen fans graag meer leren over de strategie voor het genereren van inkomsten.
In een aflevering van de vrienden per seconde podcast op 14 april verduidelijkte marathonregisseur Joe Ziegler het prijsmodel van de game en verklaarde we: "We hopen dat wat we laten zien opwindend genoeg is dat iemand de sprong met ons gaat maken, maar we zijn ook toegewijd aan het leveren van seizoenen die continu zullen aanbieden om het spel te evolueren zonder een toename van de bochten."
Ziegler uitte vertrouwen in de huidige staat van genot van de game en benadrukte de toewijding van het team aan uitmuntendheid. Hij merkte op: "Iedereen heeft zijn eigen definitie van wat de juiste prijs is."
Speculatie over de prijsklasse van Marathon is ongebreideld op sociale media, waarbij fans hun voorspellingen delen. Bungie verduidelijkte echter via een Twitter (X) -bericht op 13 april dat Marathon geen volledig geprijsde titel zal zijn, maar een premium, met meer prijsdetails die deze zomer worden aangekondigd.
Marathon zal geen nabijheidschat hebben
Proximity Chat, een functie waarmee spelers elkaar kunnen horen op basis van hun in-game nabijheid, is populair geworden in multiplayer-games. Het verbetert onderdompeling maar kan ook toxiciteit introduceren vanwege de gevarieerde aard van online interacties.
Bungie heeft besloten om de nabijheidschat uit te sluiten van Marathon om een veiligere gamingomgeving te garanderen. In een recent interview met PC Gamer legde Ziegler de beslissing uit en verklaarde: "Als het gaat om proxchat, denk ik niet dat we tegen de ervaring ervan zijn, om eerlijk te zijn. Ik denk dat de uitdaging is hoe we ervoor kunnen zorgen dat we een veilige omgeving creëren voor spelers in die ruimte."
Ziegler benadrukte de toewijding van het team om een veilige ruimte voor spelers te creëren, en merkte op dat het ontbreken van een haalbare oplossing voor de toxiciteit die de nabijheid kan brengen. Hoewel deze beslissing interacties met tegengestelde teams en strategische gameplay in een extractieschieter kan beperken, moet Bungie nog een perfecte oplossing vinden. Ziegler concludeerde: "Ik denk dat we daar nu staan. Als, als het magisch was en we op de een of andere manier met die oplossing zouden kunnen komen, denk ik dat we het helemaal zouden doen. Maar op dit moment is het een uitdaging die veel bedrijven proberen te achterhalen."
Marathon is gepland voor release op 23 september 2025, op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte voor de laatste updates over het spel door ons onderstaande artikel te bekijken!