Odkąd Nintendo oficjalnie zaprezentowało Switch 2, pojawiło się przewidywanie w nadchodzącym kwietniu. Oczekuje się, że to wydarzenie ujawni oficjalną datę premiery Switch 2, cenę i potwierdzoną ofertę gry. Jednak nieoczekiwany kropla kolejnego Nintendo Direct zaledwie tydzień wcześniej, z udziałem ciężkich hitterów, takich jak Pokémon Legends Za i Metroid Prime 4, zaskoczyło wielu. Biorąc jednak pod uwagę poświęcenie Nintendo na zgodność wsteczną, być może nie powinno to być tak nieoczekiwane.
Przed w tym tygodniu Nintendo Direct firma ustanowiła oczekiwania, stwierdzając: „Nie będzie żadnych aktualizacji na temat Nintendo Switch 2 podczas prezentacji”. Chociaż technicznie dokładne - ponieważ Switch 2 nie był wymieniony poza przypomnieniem o nadchodzącym Direct i nowym systemie udostępniania kart wirtualnych gier - nie jest to odcinek, aby założyć, że wszystkie zaprezentowane gry będą możliwe do odtwarzania na Switchu 2. Oficjalnie te gry pojawiają się na oryginalnym przełączniku , ale implikacja jest jasna dla następnej generacji.
Ta strategia jest korzystna dla wszystkich. Osoby lojalne wobec oryginalnego przełącznika wciąż mają wiele, na co czekamy, ponieważ konsola świętuje swój ósmy rok, podczas gdy osoby planujące uaktualnienie do Switch 2 mogą być pewni rozległego katalogu gier od premiery.
Zobowiązanie Nintendo w kompatybilność wsteczną jest torowanie drogi do jednego z najmłodszych przejść konsoli, jakie widzieliśmy. Podczas gdy wielu chętnie widzi możliwości Switcha 2 i jego nowe gry, ostrożne podejście Nintendo z sprzętem zapewnia, że obejmują wszystkie bazy. Niedawny Nintendo Direct nie czuł się naciskanie na zamówienia w przedsprzedaży Switch 2 lub agresywną taktykę sprzedaży. Zamiast tego podkreślił strategię integracyjną Nintendo, witając wszystkich - czy kupujesz Switch 2 podczas uruchomienia, aktualizacji później, czy trzymanie się obecnego przełącznika.
To podejście włączające wyjaśnia, dlaczego pokazanie wielu gier Switch zaledwie na tydzień przed dedykowanym Switchem 2 bezpośrednio nie stanowi ryzyka. Pod powierzchnią Nintendo położyło podwaliny pod przejście. Kluczowym przykładem jest wirtualny system kart gier , który pozwala właścicielom połączyć dwie konsole do udostępniania gier cyfrowych. Ta funkcja, przypominająca system udostępniania rodziny Steam, jest szczególnie przydatna wraz ze wzrostem sprzedaży gier cyfrowych. Ale po co przedstawić to na końcu cyklu życia przełącznika, z wyłaniającym się 2? Odpowiedź prawdopodobnie polega na wygładzaniu przejścia do nowej konsoli.
Niektórzy zauważyli, że drobny druk dla wirtualnego systemu kart gier wspomina o „Switch 2 Edition” dla niektórych gier. Może to oznaczać ekskluzywne ulepszenia lub ponowne wydanie dostępnych tylko na Switchu 2, a może w grach, których nie można udostępnić oryginalnemu przełącznikowi. Niejednoznaczność odzwierciedla wcześniejsze stwierdzenie Nintendo, że „niektóre gry Nintendo Switch mogą nie być obsługiwane lub w pełni kompatybilne z Switchem 2”, co sugeruje środek zapobiegawczy dla potencjalnie niezmienionych gier.
Niezależnie od tego, co pociąga za sobą drobny druk, podejście Nintendo do przejścia Switch 2 wydaje się dobrze zorganizowaną procesją, podobną do aktualizacji iPhone'a Apple. Nie jesteś zmuszony do aktualizacji, ale, jeśli to zrobisz, istnieje wyraźne zalety, i możesz płynnie przenieść swoje istniejące gry w nowej generacji.