Kể từ khi Nintendo chính thức tiết lộ Switch 2, dự đoán đã được xây dựng xung quanh tháng tư sắp tới. Sự kiện này dự kiến sẽ tiết lộ ngày phát hành, giá phát hành chính thức của Switch 2, và đội hình trò chơi được xác nhận. Tuy nhiên, sự sụt giảm bất ngờ của một Nintendo Direct khác chỉ một tuần trước đó, với những người đánh thuê nặng nề như Pokémon Legends ZA và Metroid Prime 4, khiến nhiều người ngạc nhiên. Tuy nhiên, xem xét sự cống hiến của Nintendo cho khả năng tương thích ngược, có lẽ điều này không nên quá bất ngờ.
Trước Nintendo Direct tuần này, công ty đặt kỳ vọng bằng cách nêu: "Sẽ không có thông tin cập nhật nào về Nintendo Switch 2 trong buổi thuyết trình." Mặc dù về mặt chính xác về mặt kỹ thuật, vì Switch 2 không được đề cập vượt ra ngoài một lời nhắc nhở về hệ thống chia sẻ thẻ trò chơi ảo sắp tới và mới, nhưng nó không thể cho rằng tất cả các trò chơi được hiển thị sẽ có thể chơi được trên Switch 2.
Chiến lược này là một chiến thắng cùng có lợi cho tất cả mọi người. Những người trung thành với Switch ban đầu vẫn còn rất nhiều điều để mong đợi khi giao diện điều khiển kỷ niệm năm thứ tám của nó, trong khi những người có kế hoạch nâng cấp lên Switch 2 có thể được đảm bảo về một danh mục trò chơi trở lại ngay từ khi ra mắt.
Cam kết của Nintendo về khả năng tương thích ngược đang mở đường cho những gì có thể là một trong những chuyển đổi giao diện điều khiển mượt mà nhất mà chúng tôi đã thấy. Mặc dù nhiều người rất háo hức muốn thấy khả năng của Switch 2 và các trò chơi mới của nó, cách tiếp cận thận trọng của Nintendo với phần cứng đảm bảo họ bao gồm tất cả các cơ sở. Nintendo Direct gần đây không cảm thấy như là một sự thúc đẩy cho các đơn đặt hàng trước của Switch 2 hoặc một chiến thuật bán hàng tích cực. Thay vào đó, nó nhấn mạnh chiến lược bao gồm của Nintendo, chào đón tất cả mọi người, cho dù bạn đang mua Switch 2 khi ra mắt, nâng cấp sau đó hoặc gắn bó với công tắc hiện tại của bạn.
Cách tiếp cận bao gồm này giải thích lý do tại sao giới thiệu vô số trò chơi chuyển đổi chỉ một tuần trước khi một công tắc 2 chuyên dụng đặt ra trực tiếp không có rủi ro. Bên dưới bề mặt, Nintendo đang đặt nền tảng cho quá trình chuyển đổi. Một ví dụ quan trọng là hệ thống thẻ trò chơi ảo , cho phép chủ sở hữu chuyển đổi liên kết hai bảng điều khiển để chia sẻ các trò chơi kỹ thuật số. Tính năng này, gợi nhớ đến hệ thống chia sẻ gia đình của Steam, đặc biệt hữu ích khi doanh số bán trò chơi kỹ thuật số tăng lên. Nhưng tại sao lại giới thiệu nó ở cuối vòng đời của Switch, với Switch 2 hiện ra? Câu trả lời có khả năng nằm ở việc làm mịn quá trình chuyển đổi sang giao diện điều khiển mới.
Một số người đã lưu ý rằng bản in đẹp cho hệ thống thẻ trò chơi ảo đề cập đến một "phiên bản chuyển đổi 2" cho một số trò chơi nhất định. Điều này có thể ngụ ý các cải tiến độc quyền hoặc phát hành lại chỉ có sẵn trên Switch 2 hoặc có lẽ các trò chơi không thể được chia sẻ với Switch ban đầu. Tuyên bố mơ hồ phản ánh tuyên bố trước đó của Nintendo rằng "một số trò chơi Nintendo Switch có thể không được hỗ trợ hoặc tương thích đầy đủ với Switch 2", cho thấy một biện pháp phòng ngừa cho các trò chơi không thể chia sẻ.
Bất kể những gì bản in đẹp đòi hỏi, cách tiếp cận của Nintendo đối với chuyển đổi Switch 2 có cảm giác như một đám rước được phân loại tốt, tương tự như các bản cập nhật iPhone của Apple. Bạn không bị buộc phải nâng cấp, nhưng có những lợi thế rõ ràng nếu bạn làm vậy, và bạn có thể mang các trò chơi hiện tại của mình vào thế hệ mới một cách liền mạch.