การละเมิดลิขสิทธิ์วิดีโอเกมได้เปลี่ยนไปอย่างมีนัยสำคัญเนื่องจากเจ้าหน้าที่ของญี่ปุ่นทำการจับกุมที่ก้าวล้ำที่เกี่ยวข้องกับการปรับเปลี่ยนฮาร์ดแวร์ Nintendo Switch เมื่อวันที่ 15 มกราคมชายอายุ 58 ปีถูกตำรวจญี่ปุ่นถูกจับกุมซึ่งเป็นครั้งแรกที่ถูกจับกุมในประเทศสำหรับความผิดประเภทนี้ เขาต้องเผชิญกับค่าใช้จ่ายภายใต้พระราชบัญญัติเครื่องหมายการค้าเพราะถูกกล่าวหาว่าดัดแปลงคอนโซล Nintendo Switch มือสองเพื่อให้พวกเขาเล่นเกมละเมิดลิขสิทธิ์
มีรายงานว่าชายคนนั้นเชื่อมชิ้นส่วนที่ดัดแปลงไปยังแผงวงจรของคอนโซลเหล่านี้ทำให้พวกเขาสามารถเรียกใช้เกมที่ได้รับอย่างผิดกฎหมาย 27 เกม คอนโซลที่ได้รับการดัดแปลงเหล่านี้จะถูกขายในราคา 28,000 เยน (ประมาณ $ 180) ผู้ต้องสงสัยได้สารภาพข้อหาและอยู่ภายใต้การสอบสวนเพิ่มเติมสำหรับการละเมิดเพิ่มเติมที่อาจเกิดขึ้น
Nintendo บริษัท ที่ได้รับผลกระทบอย่างลึกซึ้งจากการละเมิดลิขสิทธิ์ได้ต่อสู้กับปัญหานี้อย่างแข็งขัน ในเดือนพฤษภาคม 2567 บริษัท ออกคำขอการจับกุมที่กำหนดเป้าหมาย 8,500 สำเนาของ Switch Emulator Yuzu หลังจากการลบของ Emulator เมื่อสองเดือนก่อน การกระทำนี้เป็นส่วนหนึ่งของคดีของ Nintendo ต่อ Tropic Haze ผู้สร้าง Yuzu ซึ่งเน้นว่าเกมเรือธงของพวกเขาตำนานของ Zelda: Tears of the Kingdom ได้รับการละเมิดลิขสิทธิ์มากกว่าหนึ่งล้านครั้งก่อนที่จะได้รับการปล่อยตัวอย่างเป็นทางการในปี 2023
ความพยายามทางกฎหมายของ Nintendo ต่อการละเมิดลิขสิทธิ์ขยายเกินกว่ากรณีนี้ ในปี 2564 บริษัท ได้รับคดีฟ้องร้องไซต์แชร์ไฟล์เกม Romuniverse ซึ่งได้รับความเสียหาย 2.1 ล้านดอลลาร์ ในทำนองเดียวกันในปีพ. ศ. 2561 ชัยชนะทางกฎหมายอีกประการหนึ่งต่อ Romuniverse ส่งผลให้เกิดความเสียหายมากกว่า 12 ล้านเหรียญสหรัฐกับ Nintendo นอกจากนี้ บริษัท ประสบความสำเร็จในการบล็อก GameCube และ Wii Emulator Dolphin จากการเปิดตัวบนแพลตฟอร์มเกมพีซี Steam
สัปดาห์นี้ Koji Nishiura ผู้ช่วยผู้จัดการฝ่ายทรัพย์สินทางปัญญาของ Nintendo แสดงให้เห็นถึงท่าทางของ บริษัท เกี่ยวกับการละเมิดลิขสิทธิ์และการจำลอง เขาตั้งข้อสังเกตว่าการอภิปรายทางกฎหมายที่ซับซ้อนโดยรอบอีมูเลเตอร์โดยระบุว่า "เริ่มต้นด้วยอีมูเลเตอร์ผิดกฎหมายหรือไม่นี่เป็นประเด็นที่มักถกเถียงกันในขณะที่คุณไม่สามารถอ้างได้ทันทีว่าตัวจำลองนั้นผิดกฎหมายในตัวเองมันอาจผิดกฎหมายขึ้นอยู่กับวิธีการใช้งาน" คำแถลงนี้ตอกย้ำการต่อสู้อย่างต่อเนื่องของ Nintendo เพื่อปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาในการเผชิญกับวิธีการละเมิดลิขสิทธิ์