Orijinal yapısını ve tonunu korurken makalenizi daha ilgi çekici ve SEO dostu olmanız için geliştirmenize yardımcı olacağım. İşte geliştirilmiş sürüm:
Yeni bir grafik kartı lansmanının heyecanı gibi bir şey yok, ancak Nvidia, RTX 5080'i çığır açan DLSS 4 teknolojisi ile birlikte tanıttığında - AI'yı önceki sınırların ötesine itmek için AI'yı kaldırıyor - kendimi bir an durakladım. Sevgiyle “Büyükbaba-Build” olarak adlandırılan yaşlanan oyun bilgisayarıma bir bakış beni tereddüt etmek için yeterliydi.
Güvenilir RTX 3080'im yıllarca bana iyi hizmet etti ve en sevdiğim başlıklarda 4K Max ayarlarında sağlam bir 60 fps sundu. Ancak zaman geçtikçe, performans sürekli 30 fps'ye düştü ve beni sadece oynanabilirliği korumak için ayarları çevirmeye zorladı. Sinir bozucuydu - her başlığın arkasındaki tam sanatsal vizyonu deneyimlemek için oyun. Her ayrıntı önemlidir ve hepsini görmek istedim. Teçhizatım artık bu tür görsel sadakatle başa çıkabilir mi?
RTX 5080 yaşlanma yapımla çalışıyor mu?
Şaşırtıcı bir şekilde, cevap evet - en azından teknik olarak. Yardımcı olan RTX 3080'den atlamaya hazır 1000W güç kaynağım vardı. Ama ileride zorluklar vardı.
Bazı uyumluluk sorunlarına ve DLSS 4'e karşı ilk şüpheciliğe rağmen, kartın çok çerçeveli üretim yetenekleri kalıcı bir izlenim bıraktı-bu da beni neredeyse bir inanan haline getirdi.
RTX 5080'i yükleme-dört saatlik bir çile
"Büyükbaba-Build" diyorum ama o kadar da modası geçmiş değil. Her ikisi de gigabayt X570 Aorus ana anakartında (çok önemli olacak bir ayrıntı) oturan bir AMD Ryzen 7 5800X işlemci ve 32GB RAM ile donatılmış, GPU'nun değiştirilmesinin basit olacağını düşündüm.
RTX 3080'imi güçlendiren aynı PCIE 8 pimli kabloların RTX 5080 için çalışacağını varsaydım. Spoiler: Yapmadılar. RTX 5080'in üç yuvalı adaptörüne iki 8 pimli konektör taktıktan sonra, kart cansız kaldı. Hayal kırıklığını işaret et.
Bilgisayarım zaten sökülürken, hızlı bir düzeltme için Doordash'a döndüm - bir dizi Corsair PCIE Gen 5 Tip 4 600W güç kabloları, en iyi satın alımdan. 44 dolar için ihtiyacım olan güç artışını aldım.
Kablolar bir saat içinde geldi, ama sorunlarım bitmedi. GPU hayata çarptı ama düzgün bir şekilde önyükleme yapmazdı. Bir saatlik bir sorun gidermeden sonra sorunu fark ettim: X570 anakartımdaki büyük yonga seti fanı PCIE X16 yuvasını fiziksel olarak engelliyordu. Ne kadar zor olursa olsun, RTX 5080 tam olarak oturmazdı.
İsteksizce, kartı bir PCIE X8 yuvasına yüklemek için yerleştim. Peki bu performans için ne anlama geliyordu?
Miras sistemimde RTX 5080 Performans
Beş farklı oyunda 30 kriter çalıştırdıktan sonra sonuçlar karışıktı. Ham performans eziciydi, eski bir CPU tarafından geride tutuldu ve PCIE bant genişliğini azalttı. Ancak, DLSS 4'ü etkinleştirme her şeyi değiştirdi.
DLSS 4, görüntü kalitesini keskinleştirirken performansı artırmak için tasarlanmış NVIDIA'nın en son süper örnekleme teknolojisidir. RTX 50 Serisi'nde benzersiz kılan şey, çok çerçeve üretimidir-gerçek işlenmiş çerçeve başına üç kare üretebilen AI destekli bir özellik. Yalnızca belirli başlıklarda desteklenirken, performans kazançları yadsınamazdı.
Birkaç önemli başlıkta nasıl devam ettiği aşağıda açıklanmıştır:
Monster Hunter Wilds : RT yüksek olan 4K Ultra'da DLSS olmadan 51 FPS gördüm. DLAA + standart çerçeve üretiminin (2x) etkinleştirilmesi performansı 74 fps'ye yükseltti. Ultra performans moduna geçme 124 FPS'ye çarptı. Bir patron nihayet katledildi.
Avowed : Daha önce maksimum ayarlarda oynanamaz olan DLSS 4, DLAA ve MFG ile 35 fps'den (doğal) kare hızlarını 113 fps'ye getirdi. Bu% 223'lük bir artış-en azından söylemek gerekirse, çeneli düşüyor.
Oblivion: Remastered : İki yıllık bir RPG bile RTX 5080 sorununu verdi. Yerel performans yaklaşık 30 fps geldi. DLSS, Ultra Performans modunda MFG ve 172 FPS ile 95 FPS'ye itti. Daedra dikkat.
Marvel Rakipleri : Bu Netease başlığı DLSS olmadan bile sorunsuz bir şekilde koştu, ancak çerçeve üretimi DLAA ve MFG'nin etkinleştirilmesiyle performansın 182 FPS'ye itilmesine yardımcı oldu. Gecikme rekabetçi kaldı, magik çizgi zamanlamayı keskin tuttu.
Black Myth Wukong : Kıyaslamalar, 42 fps (DLSS%40) ile çerçeve üretimi ile 69 fps'ye bir sıçrama gösterdi. Çok çerçeveli üretim ile teorik performans 123 fps'ye ulaşabilir.
Ham GPU performansı tek başına grafik sadakat için özlemimi tatmin etmek için yeterli olmasa da, DLSS 4 imkansız hale getirdi.
RTX 5080'i kullanmak için yeni bir PC'ye ihtiyacınız yok
Dürüst olalım - DLSS 4 mükemmel değil. Çevresel dokular bazen bulanık görünüyordu ve UI geçişleri sırasında küçük eserler ortaya çıktı. DLSS 4 görselleri geliştirir, ancak yerel oluşturmayı tam olarak çoğaltmaz. Bazı püristler, özellikle geliştiriciler, kötü performans gösteren oyunları optimize etmek için teknolojiye çok fazla yaslanırlarsa, üzerine kaşlarını çatabilirler.
Yine de, paket servisi açıktır: darboğazlı bir sistemde bile RTX 5080 sunar. Anakart fanımı sadece GPU'yu X16 yuvasına sıkmak için kaldırmayı düşündüm, ancak DLSS 4'ün neler yapabileceğini gördükten sonra gereksiz görünüyordu.
Yani hayır, yeni nesil bir GPU'nun avantajlarından yararlanmak için tüm yapınızı yükseltmenize gerek yok. Daha yüksek watt bir PSU'ya (RTX 5080 en az 850W önerir) ve güncellenmiş güç kablolarına ihtiyacınız olabilir - ama bununla ilgilidir. GPU'lar olduğu kadar pahalıdır ve genellikle bulmak zordur, bu nedenle bir parça satın alma çılgınlığına gitme dürtüsüne direnir.
Sonunda, DLSS 4 ve çok çerçeveli nesil, bir sonraki tam PC yükseltme döngüm başlamadan önce Wesker'e merhaba demek için yeterli zaman aldı.
Bu gözden geçirilmiş sürüm okunabilirliği geliştirir, arama motorları için anahtar kelime alaka düzeyini artırır ve orijinal içeriği sağlam tutarken doğal bir akışı korur.