Letztes Jahr war ein Bannerjahr für Gaming mit zahlreichen herausragenden Titeln, aber ein Spiel, das die Herzen von Spielern und Kritikern sowohl das Indie Roguelike, Balatro, eroberte. Balatro wurde von einem Solo -Entwickler entwickelt und erhielt nicht nur weit verbreitete kritische Anerkennung, sondern erzielte auch einen erstaunlichen kommerziellen Erfolg und verkaufte über 5 Millionen Exemplare!
Vor etwas mehr als einem Monat feierte der Entwickler von Balatro, LocalThunk, den Verkauf von 3,5 Millionen Exemplaren. In nur 40 Tagen verkaufte das Spiel weitere 1,5 Millionen Exemplare, ein Anstieg, der auf den "The Game Awards Effect" zurückgeführt werden kann, wie der Entwickler in einem Tweet angedeutet wird.
Harvey Elliott, CEO von Publisher PlayStack, begrüßte diesen Meilenstein als unglaubliche Errungenschaft und äußerte sich sowohl in LocalThunk als auch im PlayStack -Team für ihre harte Arbeit und ihr Engagement immense Stolz.
Sogar fast ein Jahr nach seiner Veröffentlichung gedeiht Balatro weiterhin. Die kartenbasierte Roguelike hält die Community mit regelmäßigen Updates und aufregenden Kooperationen beschäftigt und hat kürzlich einen neuen persönlichen Rekord für die gleichzeitigen Spitzenspieler in Steam erreicht.