El año pasado fue un año de estantería para los juegos, con numerosos títulos destacados, pero un juego que realmente capturó los corazones de los jugadores y críticos fue el indie Roguelike, Balato. Desarrollado por un desarrollador en solitario, Balato no solo recibió elogios críticos generalizados, sino que también logró el asombroso éxito comercial, vendiendo más de 5 millones de copias.
Hace poco más de un mes, el desarrollador de Balatro, Localthunk, estaba celebrando la venta de 3.5 millones de copias. En solo 40 días, el juego vendió 1.5 millones de copias adicionales, un aumento que puede atribuirse al "efecto de premios del juego", como lo insinúa el desarrollador en un tweet.
Harvey Elliott, CEO de la editorial Playstack, aclamó este hito como un logro increíble y expresó un inmenso orgullo tanto en Localthunk como en el equipo de Playstack por su arduo trabajo y dedicación.
Incluso casi un año después de su lanzamiento, Balatro continúa prosperando. Roguelike basado en tarjetas mantiene a la comunidad comprometida con actualizaciones regulares y colaboraciones emocionantes, y recientemente logró un nuevo récord personal para los jugadores concurrentes máximos en Steam.