Heim Nachricht "Space Marine 2 Studio Head sagt das Ende des AAA -Gaming voraus"

"Space Marine 2 Studio Head sagt das Ende des AAA -Gaming voraus"

Autor : Lillian May 18,2025

"Space Marine 2 Studio Head sagt das Ende des AAA -Gaming voraus"

Kürzlich teilte Matthew Karch, der Leiter von Sabre Interactive, seine Sichtweise auf die zukünftige Flugbahn der Spielebranche, was darauf hindeutet, dass die Ära der AAA-Spiele mit hohem Budget möglicherweise zu Ende geht. Als Manager hinter der Schaffung von Warhammer 40.000: Space Marine 2 drückte Karch seine Überzeugung, dass die exorbitanten Kosten, die mit der Entwicklung von Spielen verbunden sind, die auf Hunderte von Millionen Dollar betreffen, weder notwendig noch angemessen sind. Er fuhr fort, dass diese massiven Budgets ein wesentlicher Faktor sein könnten, der zu den weit verbreiteten Entlassungen in der gesamten Spielbranche beiträgt.

Die Kommentare von Karch spiegeln ein wachsendes Gefühl der Spieleentwickler wider, dass der Begriff "AAA" seine ursprüngliche Bedeutung verloren hat. Einmal verwendet, um Projekte mit erheblichen Budgets, hoher Qualität und minimalem Misserfolgsrisiko zu bezeichnen, bedeutet der Begriff häufig ein Rennen um Gewinne, das die Qualität und die Stiftung innovation beeinträchtigen kann. Charles Cecil, Mitbegründer von Revolution Studios, wiederholte dieses Gefühl und bezeichnete den Begriff "AAA" als "albern und bedeutungslos". Er argumentierte, dass die Verschiebung in der Branche, die von großen Verlegern getrieben wurde, die stark in Videospiele investieren, nicht von Vorteil war.

"Es ist ein bedeutungsloser und alberner Begriff", erklärte Cecil und wies auf eine Zeit hin, in der Veränderungen in der Branche nicht unbedingt positiv waren. Ein bemerkenswertes Beispiel, das er erwähnte, ist Ubisofts Schädel und Bones, das das Unternehmen kühn als "AAAA -Spiel" bezeichnete und die Absurdität solcher Klassifikationen in der heutigen Spiellandschaft weiter veranschaulicht.