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"Space Marine 2 Studio Head prédit la fin du jeu AAA"

Auteur : Lillian May 18,2025

"Space Marine 2 Studio Head prédit la fin du jeu AAA"

Récemment, Matthew Karch, le chef de Saber Interactive, a partagé sa perspective sur la trajectoire future de l'industrie du jeu, suggérant que l'ère des jeux AAA à grand budget pourrait se terminer. En tant que manager derrière la création de Warhammer 40 000: Space Marine 2, Karch a exprimé sa conviction que les coûts exorbitants associés au développement de jeux qui couvrent les centaines de millions de dollars ne sont ni nécessaires ni appropriés. Il a poursuivi en suggérant que ces budgets massifs pourraient être un facteur important contribuant aux licenciements répandus observés dans l'industrie du jeu.

Les commentaires de Karch reflètent un sentiment croissant parmi les développeurs de jeux que le terme "AAA" a perdu sa signification d'origine. Une fois utilisés pour désigner des projets avec des budgets substantiels, une grande qualité et un risque minimal d'échec, le terme signifie désormais souvent une course pour les bénéfices qui peuvent compromettre la qualité et étouffer l'innovation. Charles Cecil, co-fondateur de Revolution Studios, a fait écho à ce sentiment, étiquetant le terme "AAA" comme "idiot et dénué de sens". Il a fait valoir que le changement dans l'industrie, motivé par les principaux éditeurs investissant massivement dans les jeux vidéo, n'a pas été bénéfique.

"C'est un terme dénué de sens et idiot", a déclaré Cecil, pointant vers une époque où les changements dans l'industrie n'étaient pas nécessairement positifs. Un exemple notable qu'il a mentionné est Skull and Bones d'Ubisoft, que la société a hardiment qualifiée de «jeu AAAA», illustrant davantage l'absurdité de telles classifications dans le paysage des jeux d'aujourd'hui.