Recentemente, Matthew Karch, chefe da Sabre Interactive, compartilhou sua perspectiva sobre a futura trajetória da indústria de jogos, sugerindo que a era dos jogos de AAA de alto orçamento pode estar chegando ao fim. Como gerente por trás da criação de Warhammer 40.000: Space Marine 2, Karch expressou sua crença de que os custos exorbitantes associados ao desenvolvimento de jogos que se deparam com centenas de milhões de dólares não são necessários nem apropriados. Ele sugeriu que esses orçamentos maciços poderiam ser um fator significativo que contribui para as demissões generalizadas vistas em toda a indústria de jogos.
Os comentários de Karch refletem um sentimento crescente entre os desenvolvedores de jogos de que o termo "AAA" perdeu seu significado original. Uma vez usado para denotar projetos com orçamentos substanciais, alta qualidade e risco mínimo de falha, o termo agora significa uma corrida para lucros que podem comprometer a qualidade e sufocar a inovação. Charles Cecil, co-fundador da Revolution Studios, ecoou esse sentimento, rotulando o termo "AAA" como "bobo e sem sentido". Ele argumentou que a mudança no setor, impulsionada por grandes editores que investem pesadamente em videogames, não foi benéfica.
"É um termo sem sentido e bobo", afirmou Cecil, apontando para uma época em que as mudanças no setor não eram necessariamente positivas. Um exemplo notável que ele mencionou é o crânio e os ossos da Ubisoft, que a empresa classificou com ousadia como um "jogo AAAA", ilustrando ainda mais o absurdo de tais classificações no cenário de jogos de hoje.