हाल ही में, कृपाण इंटरएक्टिव के प्रमुख मैथ्यू कर्च ने गेमिंग उद्योग के भविष्य के प्रक्षेपवक्र पर अपना दृष्टिकोण साझा किया, जिसमें सुझाव दिया गया कि उच्च बजट एएए खेलों का युग करीब से आ सकता है। वॉरहैमर 40,000: स्पेस मरीन 2 के निर्माण के पीछे प्रबंधक के रूप में, कर्च ने अपना विश्वास व्यक्त किया कि विकासशील खेलों से जुड़ी अत्यधिक लागत जो सैकड़ों करोड़ों डॉलर में चलती हैं, न तो आवश्यक हैं और न ही उपयुक्त हैं। उन्होंने सुझाव दिया कि ये बड़े पैमाने पर बजट गेमिंग उद्योग में देखे गए व्यापक छंटनी में योगदान देने वाला एक महत्वपूर्ण कारक हो सकता है।
Karch की टिप्पणियां गेम डेवलपर्स के बीच एक बढ़ती भावना को दर्शाती हैं कि "AAA" शब्द ने अपना मूल अर्थ खो दिया है। एक बार पर्याप्त बजट, उच्च गुणवत्ता, और विफलता के न्यूनतम जोखिम के साथ परियोजनाओं को निरूपित करने के लिए उपयोग किया जाता है, यह शब्द अब अक्सर मुनाफे के लिए एक दौड़ का संकेत देता है जो गुणवत्ता और नवाचार से समझौता कर सकता है। क्रांति स्टूडियो के सह-संस्थापक चार्ल्स सेसिल ने इस भावना को गूँज दिया, "एएए" को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" के रूप में लेबल किया। उन्होंने तर्क दिया कि वीडियो गेम में भारी निवेश करने वाले प्रमुख प्रकाशकों द्वारा संचालित उद्योग में बदलाव, फायदेमंद नहीं रहा है।
"यह एक अर्थहीन और मूर्खतापूर्ण शब्द है," सेसिल ने कहा, एक समय की ओर इशारा करते हुए जब उद्योग में परिवर्तन आवश्यक रूप से सकारात्मक नहीं थे। एक उल्लेखनीय उदाहरण उन्होंने उल्लेख किया है कि यूबीसॉफ्ट की खोपड़ी और हड्डियां हैं, जिसे कंपनी ने साहसपूर्वक "एएएए गेम" के रूप में लेबल किया है, जो आज के गेमिंग परिदृश्य में इस तरह के वर्गीकरणों की बेरुखी को दर्शाता है।