সম্প্রতি, সাবের ইন্টারেক্টিভের প্রধান ম্যাথিউ কারচ গেমিং শিল্পের ভবিষ্যতের ট্র্যাজেক্টোরি সম্পর্কে তার দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করেছেন, যা উচ্চ-বাজেট এএএ গেমসের যুগটি বন্ধ হয়ে যেতে পারে বলে পরামর্শ দেয়। ওয়ারহ্যামার 40,000 তৈরির পিছনে পরিচালক হিসাবে: স্পেস মেরিন 2, কার্চ তার বিশ্বাস প্রকাশ করেছেন যে কয়েক মিলিয়ন মিলিয়ন ডলারের মধ্যে চালিত বিকাশকারী গেমগুলির সাথে সম্পর্কিত অতিরিক্ত ব্যয়গুলি প্রয়োজনীয় বা উপযুক্ত নয়। তিনি আরও পরামর্শ দিয়েছিলেন যে এই বিশাল বাজেটগুলি গেমিং শিল্প জুড়ে দেখা বিস্তৃত ছাঁটাইগুলিতে অবদান রাখার একটি গুরুত্বপূর্ণ কারণ হতে পারে।
কার্চের মন্তব্যগুলি গেম বিকাশকারীদের মধ্যে ক্রমবর্ধমান সংবেদনকে প্রতিফলিত করে যে "এএএ" শব্দটি এর মূল অর্থটি হারিয়েছে। একবার যথেষ্ট পরিমাণে বাজেট, উচ্চমানের এবং ব্যর্থতার ন্যূনতম ঝুঁকির সাথে প্রকল্পগুলি বোঝানোর জন্য ব্যবহৃত হত, এখন শব্দটি প্রায়শই লাভের জন্য একটি প্রতিযোগিতাকে বোঝায় যা গুণমান এবং উদ্ভাবনকে দমন করতে পারে। বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা চার্লস সিসিল এই অনুভূতির প্রতিধ্বনি করেছিলেন, "এএএ" শব্দটিকে "নির্বোধ এবং অর্থহীন" হিসাবে চিহ্নিত করেছেন। তিনি যুক্তি দিয়েছিলেন যে ভিডিও গেমগুলিতে প্রচুর পরিমাণে বিনিয়োগকারী প্রধান প্রকাশকদের দ্বারা পরিচালিত শিল্পের পরিবর্তনটি উপকারী হয়নি।
"এটি একটি অর্থহীন এবং নির্বোধ শব্দ," সিসিল বলেছিলেন, এমন এক সময়ের দিকে ইঙ্গিত করে যখন শিল্পের পরিবর্তনগুলি অগত্যা ইতিবাচক ছিল না। তিনি উল্লেখ করেছেন এমন একটি উল্লেখযোগ্য উদাহরণ হ'ল ইউবিসফ্টের খুলি এবং হাড়, যা সংস্থাটি সাহসের সাথে একটি "এএএএ গেম" হিসাবে চিহ্নিত করেছে, এটি আজকের গেমিং ল্যান্ডস্কেপে এই জাতীয় শ্রেণিবিন্যাসের অযৌক্তিকতা চিত্রিত করে।